页游2013年总收入超150亿元 自主研发成重点

[导读]页游呈进一步增长趋势,在面对手游产业异军突起的情势下,守住了自己的半壁江山

 2013年中国游戏行业年会数据显示,网页游戏(包括社交类游戏在内)今年总收入超过150亿元,约占整个游戏产业产值的12.2%。相比去年122.5亿元的总产值,页游表现依然不俗,呈进一步增长趋势,在面对手游产业异军突起的情势下,守住了自己的半壁江山。

游戏行业年会,同样也对行业整体发展做出了评估。

在页游领域,各大端游企业运用收购、自研、代理等方式抢夺页游市场,同时引进海外知名IP(知识产权)产品的势头也逐渐显露,例如畅游收购第七大道、巨人专门组建页游研发团队、腾讯推出火影页游等。这些游戏企业大佬们,一方面凭借自己强大的平台优势,进一步拉大与其他公司的差距、鲸吞页游市场,另一方面也领导着整个产业的高速发展,不断挤占二三线企业的市场份额。

这样的发展形势,对于整个行业来说危与机并存。页游从业者们必须从圈服、滚服的动作中彻底脱离,以游戏内容为导向、品质精良化为标准,主动去提升页游品质,才能与大佬们进行抗衡,通过良性竞争促进市场繁荣。但我们也必须警惕“过把瘾就死”的平台理念,这些平台极有可能伤害到页游的核心用户,对于页游的精细化发展毫无益处。尤其是在页游口碑的转型时期,这些速生速死的平台更有可能让整个页游行业的努力不甚明显、不被接受。

在今年的页游发展态势中,还有一个趋势值得关注:自主研发产品更加受到重视。国内页游一路发展下来,没有受到“国外先进页游制作理念”的影响,可以说是摸着石头过河,完全走出了有自己特色的一条路。随着行业的发展、人才的进一步培养、游戏制作氛围逐渐浓厚,页游更是逐渐形成了自己的研发圈与研发理念,在口味上能够更加契合大众玩家。尽管手游赢利的前景吸引了部分页游研发者转型,但页游整体研发人数依然呈增长趋势,产品品质也更加受到肯定。例如老牌研发公司天神互动推出的《傲剑2》成为武侠爱好者的聚集地,而新秀触感科技推出的《赤天》也正在申报吉尼斯纪录,玩法品质受到肯定。

作为游戏行业的重要组成部分,页游产业的发展可以看游戏用户的爱好与变化。随着行业的进一步发展,页游将朝着精品化、寡头化、多元化方向迈进,从业者与用户必然也将迎来页游的新春。

作者:eggg 2013-12-11

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