浅析2013年游戏产业变化:理智与泡沫并存

[导读]朱平保、郭海滨及邢山虎分享了自己对2013年游戏产业变化的感悟。归纳成为一句话就是:理智与泡沫并存。

 在2013年中国游戏产业年会联合访谈中,光宇华夏副总裁朱平保、360游戏中心总经理郭海滨及乐动卓越CEO邢山虎分享了自己对2013年游戏产业变化的感悟。归纳成为一句话就是:理智与泡沫并存。

光宇华夏副总裁朱平保从端游厂商角度分析了2013年的游戏市场。朱平保认为,一个产业不可能无限制的高速增长,今年端游市场增速放缓是天经地义的。他用“理智”两个字来形容许多在2013年放弃端游产品甚至退出端游领域的公司。

针对“手游逆袭端游”这一问题,朱平保表示,页游、手游的发展确实影响了端游市场的份额,但是他不认同将游戏产品跨平台发展称之为“逆袭”的说法,“差的游戏不可能逆袭,好的游戏跨平台不叫逆袭,而叫受欢迎。”

360游戏中心总经理郭海滨则从页游的角度分析了行业趋势。他认为,今年页游的发展趋向于稳定,行业寡头现象日益明显,整个页游产业的增长率也在放缓。由于页游以用户重合度较高,也不少企业向手游领域进军。但郭海滨也认为,端游、页游、手游三端并存的局面仍将继续,“因为三者在游戏玩法和设计思路上的用户出发点都是是不一样的。”

乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变,“今年国人智能手机拥有量约6亿部,而玩手机游戏的用户约有5.5亿,明年可能会有7、8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。”

从端游、页游、手游三端的角度上看,邢山虎认为,端游的热度在下降,并且端游产品数量在未来几年会越来越少,但端游市场整体的份额仍在,今后端游厂商的发展反而会更轻松。而手游在这一年最为浮躁,2014年有可能迎来泡沫的破裂。

同时,邢山虎称,由于中国手机游戏与国际发展较为同步,整个行业“走出去”的信心已经越来越强。他表示,中国有三分之一的手游公司都是在海外赚钱,“三年之后全世界前十的手游公司里,中国公司可能会占一半。”

作者:eggg 2013-12-13

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