美十月数字游戏收10.6亿美元 同比增25%

[导读]据业内数据追踪公司SuperData的调查发现,11月数字游戏收入总额为10.6亿美元,数字游戏销售同比增长25%

 据SuperData的数据显示,由于次世代主机的相继推出,11月数字游戏收入获得了大幅增长。

据业内数据追踪公司SuperData的调查发现,11月数字游戏收入总额为10.6亿美元,包括了手游,社交游戏和可下载主机游戏以及PC游戏,还包括付费MMO的资料片等。数字游戏销售同比增长25%,主要增长动力来自主机和PC平台的数字游戏销售剧增。

“11月新主机和新游戏的发布大量增加,使得数字游戏销售大幅增长,尤其是主机平台的数字游戏销售”,SuperData分析师Joost van Dreunen说,“和PC加起来的话,11月主机数字游戏销售额达到了3.25亿美元,同比增长41%”。

在11月,微软发布了Xbox One,索尼也推出了PlayStation 4,数字游戏销售的增长显示,即使在传统的主机平台,玩家们也正在放弃零售游戏而选择数字可下载游戏。

目前为止,所有的PlayStation 4和Xbox One游戏都同时发布了数字版和零售版,SuperData称,这对主机领域的数字销售增长有很大的帮助。

“在次世代主机推出的当天,一系列大作也同步推出”,van Dreunen说,“特别是《使命召唤:幽灵行动》,该游戏随着次世代主机的发布,同时推出了Xbox Marketplace和PlayStation Network数字版”,过去,《使命召唤》系列游戏要在数月后才会推到Xbox Live平台。

“同样,《极品飞车18:宿敌》和十月底发布的《刺客信条Ⅳ:黑旗》以及《战地4》都促进了整体数字游戏销售”,van Dreunen说,“我们预计12月这个趋势会继续增长”。

除了PC和主机游戏销售之外,社交游戏在11月的总收入为1.69亿美元,免费MMO游戏收入2.17亿美元,付费MMO游戏收入为8100万美元。

“免费MMO游戏的收入在11月出现了大幅下滑,比上个月降低17%,总销售额为2.17亿美元”,Van Dreunen说,“游戏总玩家数量比较稳定,MAU大概4500万左右,但平均每用户消费比上个月降低了10%”。

SuperData的分析师认为,大型次世代游戏的推出吸引了之前免费游戏玩家们的注意,他们的消费方向有所变化。

手游收入继续快速增长,手游市场11月总收入为2.74亿美元,据SuperData数据显示,这个数字和10月相比增长了4%,同比增长了34%。

作者:eggg 2013-12-13

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