卡牌手游已OUT? 重度RPG爆发在即
临近年底,文化部针对手游行业颁布了相关规定,表示要整顿手游。其中对于当前市面上的游戏,文化部则指出:部分手机游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。 毫无疑问,文化部这次年底发布的整顿规则将影响到几乎所有手游,比如市场上数量最多的卡牌游戏,因为最符合这种描述所指的正是卡牌手游里普遍存在的抽卡玩法,并且文化部还特意对8款知名手机游戏进行点名,大多是今年以来走红的卡牌手游。同时,诸多行业大佬在年末的游戏产业年会上纷纷喊话,2013年是卡牌年,2014年将是重度RPG年。眼下,2013年已经临近年底,卡牌游戏虽然依然凶猛但却始终难破同质化瓶颈,重度RPG有望将在2014年迎来全面性的爆发! ![]() 卡牌手游已OUT 重度RPG爆发在即 2013年毫无疑问是卡牌游戏年,自从今年初火了几款卡牌手游之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都曾经已经流行起来过,但也有相当一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。相比之下酷炫的重度RPG玩法脱颖而出,比如《神仙道》《神曲》《龙将》等移植自PC端页游平台的RPG大作,又如《逆天仙魔录》《乱斗堂》《?逦饔巍返纫淮笈?诞生于智能手机平台的原创性RPG。 卡牌游戏的本质在于卡牌的收集、组合、升级和战斗,而这其中的组合与升级与MMORPG都脱不了干系,而抽卡收集过于依赖于赌博般的运气或人品,自动刷怪的战斗又过于无脑,加之卡牌游戏核心玩法雷同,将会逐渐被重度游戏玩家所抛弃。随着手机硬件的快速发展,3G网络的普及与4G时代的来临,手游也将会像端游与页游那样,回归到以重度MMORPG成为主流游戏类型的形势。2014年虽然还未真正到来,但已有迹象标明RPG将崛起,比如同步推11月首发游戏的数据报告里,新游RPG占比达48%,超过了卡牌类33%的占比,可见传统卡牌类游戏一统天下的局面已被打破,所以业内人士对于明年成为RPG年的预测并非是空穴来风。 卡牌游戏依赖IP 玩法雷同创新难 现在来看,卡牌游戏非常依赖于IP。市场上各种IP擦边产品层出不穷。有的打着与“魔兽”这一拥有庞大玩家基数的系列精品游戏的擦边球,也有的直接使用金庸古龙先生的武侠作品中的情节和人物。另一些直接拿来重洋以外山高皇帝远的日本动漫作品,几十款火影海贼群雄混战,再用一些名字来吸引用户关注。强IP是导入海量粉丝成为其聚拢玩家的主要手段之一,虽然屡试不爽,但也说明卡牌游戏由于过份依赖于IP,而在游戏的玩法与内容上创新不足。近日卡牌游戏的版权方面的诉讼也屡有耳闻,不少涉嫌侵权的产品要么陷入了版权的纠纷,要么不敢花钱重点力推。 卡牌游戏之本质 如出一辙的玩法 目前,国内的卡牌游戏同质化比较严重,究其原因,是因为中国的游戏开发者缺少创意。有的翻版《巴哈姆特之怒》,有的脱胎于《智龙迷城》,还有的将国人自制的《魔卡幻想》进行换皮,甚至就连暴雪还未正式上线的《炉石传说》也遭国人以迅雷不及掩耳的速度来山寨,其玩法大多都免不了沦为“无脑战斗+抽卡养卡”的形式。下面不妨来对“无脑战斗+抽卡养卡”的来历稍作分析一下: 在战斗系统方面,卡牌游戏大多采用无脑扫荡怪物的自动战斗模式,备受高端玩家所诟病。又或者是卡牌游戏照搬“对对碰”、“连连看”等休闲游戏的玩法模式,这样批量地简单融合“大杂烩”而生产出来的流水线产品只能称之为“披着卡牌外衣的”休闲小游戏。对“抽卡养卡”的来龙去脉考究一下便可知道,“抽卡”这种运气成分极大的抽奖式玩法脱胎于扭蛋机的抽奖玩法,而卡牌的组合则与MMORPG里的套装组合异曲同工,而卡牌的升级则无一例外均借鉴自RPG的角色养成系统。 卡牌融合RPG成趋势 玩家将回归重度RPG 正由于卡牌游戏同质化严重,玩法创新不足,玩家迟早会对换汤不换药的卡牌弃之而去,为此卡牌游戏必须要自救,比如最近上线并且反响不错的几款三国题材的卡牌游戏,如《妖姬三国》里的妖姬系统与图腾系统,以及《啪啪三国》里的“奇遇”设定,《三国志威力强强版》里的“称帝”玩法,都能在单机或MMORPG里找到类似的玩法原型。而在重度RPG里表现出色的《神雕侠侣》移动版,也借鉴了卡牌游戏里的抽卡而设计了宠物卡牌的玩法,可以说两种类型正在相互融合,但卡牌游戏还是越来越趋于RPG化。 |
作者:eggg 2013-12-19
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