业内人士盘点游戏行业2013年重大事件

[导读]2013年发生了什么情况?

 2013年发生了什么情况?

King几乎快上市了,但最终却没有,有可能是考虑到投资者对该公司的成功只是昙花一现的担忧。

Oculus Rift融资7500万美元以发布VR耳机。

《愤怒的小鸟》推出其首款F2P游戏。

两大主机制造商各自发布了最热销产品。

GTAV(《侠盗猎车手5》在短时间内吸金超过10亿美元。

Supercell以15亿美元向日本软银和GungHo出售了51%的股份。

如果让你来定义2013年出现的大事件,你认为哪件事最能够预示游戏行业的未来走向?

回答:

Teut Weidemann(育碧在线专家)

对我来说,就是智能手机成为主流游戏设备,以下图为证:

smartphone device(from playfirst)

Ben Cousins(DeNA欧洲游戏工作室主管)

这一整年中有两款游戏一直稳居多数国家iOS收益榜单前列,以及同个应用商店的应用收益翻倍增长。

Martin Darby(Remode首席文化官)

对我来说,最大的事件是Supercell以15亿美元出售了51%的股份。这并不是说其他事情都不重要,而是因为它们与我们之前看到的情况差不多。

Eric Seufert(Gamefounders导师)

从未来趋势的象征来看,我认为PlayHaven/Kontagent的合并最具代表性。这些围绕F2P游戏(主要是移动平台)的工具和服务领域在过去几年呈现爆炸式的发展,我认为2014年将出现更多移动分析和广告市场的合并现象。

Harry Holmwood(Marvelous AQL Europe首席执行官)

Supercell估值达30亿美元当然是一件大事,但我认为行业的CPI达到了史上最高水准,这是我们将在2014年看到的趋势。

Tadhg Kelly(Ouya开发者关系负责人)

当然是微主机的出现。

Andy Payne(Mastertronic总经理)

对我来说,谷歌、亚马逊和三星今年对游戏的重视是一件大事。它们将与苹果一起让传统主机制造商日益走向细分市场,但仍有一些游戏开发者能够面向Xbox One和PS 4平台推出有利可图的游戏。

在圣诞节即将来临,各大公司都将开展大规模的营销活动之际,我的看法是:

*King能否找到支持者?

*Supercell不会是个矛盾体(不会在初创公司与行业巨头这两个极端之间徘徊)

*主机是否前途堪忧?

*关注Oculus的未来。

作者:eggg 2013-12-20

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