换汤不换药?漫谈“马甲”页游换皮问题
当一个人身处绝境,那么其必须想方设法快速脱离这种困境,如果他不想死的话。同样,随着市场规模不断扩大、产品数量急剧增多、行业竞争愈演愈烈、玩家需求日益改变,当今的页游市场也面临着生死存亡的窘境。为了更加快速地摆脱这种险境,页游厂商们纷纷寻求“脱险”良方,好让自身的利益得到保障,在短时间内牟取更多的暴利,从而顺利渡过难关。而此时,推出“马甲”页游产品便成为了许多商家心目中的“上上之策”。 所谓“马甲”页游其实就是换皮游戏,即厂商把一款已经运营过的老游戏换一个新的名字进行“二次运营”,让其背负了好几个“马甲”脱胎换骨成“新游”,虽然游戏的名称或表现形式得到改变,但实质的内容仍旧是老一套,或是将同一款游戏冠上不同的名字反复推出“以假乱真”,亦或是随随便便增设一个职业或门派就美其名曰“推陈出新”,甚至连游戏人物名字、形象都没有改变就拿出来“鱼目混珠”,这种新瓶装旧酒、换汤不换药的做法实则比抄袭、山寨来得更加让人气愤。 ![]() 诚然,页游厂商选择以“马甲”产品作为他们脱离困境的救命稻草,自然也有他们所谓的“苦衷”。就拿一位业内人士的话来说:“因为失败概率太高,中国游戏行业有愿意做好游戏的,但愿意用自己的钱烧一个好游戏的不多,况且没上市之前谁也不知道产品到底好还是不好。快速换皮至少成本低,没准哪个运营商瞧上了或者被玩家瞧上了,火了,也没准。” 从中我们不难看出,厂商之所以会选择换皮页游,无非是为了缩减投资成本、避免失败风险,心存侥幸,妄想以最快的速度换取收益。从他们的角度上看,时间紧、任务急也好,粗制滥造也罢,只要能利用“马甲”产品获取牟利,那么此举就是好方法。然而,你们考虑过玩家的感受吗? 虽说老游戏运营了多年或是运营不佳,玩家不爱玩了,然后通过给老游戏“重命名”、添加新潮元素等方式对其换皮,又可以吸引无数新玩家的眼球,但是玩家们的眼睛毕竟是雪亮的,历经时间的考验,一款“劣质”的游戏就算再怎么换皮,玩家自然会在心中对其进行定位,是精品,是渣游,其实玩家心里都有数。所以,厂商与其希望通过换皮这种投机取巧的方式来赢得玩家的青睐,还不如花点精力、用点创新去好好做一款高质量的游戏产品。 ![]() 就拿早前炒得沸沸扬扬的“《还珠格格OL》换皮”事件来看吧,有知情网友爆料此游戏不过是原有旧游戏披上马甲的换皮之作,甚至连人物设计都没有更换。虽然我们也不知道是确有其事,还是纯属谣言,但是可以想象的是,此游戏在玩家心目中的印象肯定是一落千丈。再看由盛大公司推出的页游《悍将传世》,其虽保留了曾经风靡一时的网游《传奇》的风格,却在游戏版本及本质上没有任何突破与变更,许多玩家试玩之后表示只是又一次重温了经典,并无其他特别的创新之处。相比以上几款页游,以“双世界仙侠”为创新理念的《梦回唐朝》则获得了众多玩家的普遍认可,游戏独创了一个仙凡对立的两极时空,让玩家可以利用仙术及羽翼飞升至九重天,自由上天入地、游历仙凡两界,这在其他页游中还是很少看到的。先不论《梦回唐朝》是否是高质量精品页游,也不论其是否真正做到了创新,但至少在这款游戏身上,我们看不到“换皮”的身影,单凭这点而言,此游戏便具有了独特的魅力及优势。 “马甲”页游的换皮问题现如今在页游行业内愈演愈烈,换皮的页游产品也是多得数不胜数,如果广大厂商仍旧抱着这种“换汤不换药”、“新瓶装旧酒”的思维模式,幻想着去“重塑”一款页游产品,而不从本质上让其“脱胎换骨”的话,那么久而久之,就算是“喜新厌旧”的玩家也势必会在发现了所谓的“新款”根本只是“旧货”换了包装之后而“二度弃旧”。所以,游戏厂商若想不让玩家失望,那就要从创新做起,争取以新理念、新形式、高质量的产品,让玩家获得焕然一新的游戏新体验。 |
作者:eggg 2013-12-20
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