2013手游关键词:千万流水、渠道和资本运作
在2012年年末,客户端网游和网页游戏的发展似乎陷入了瓶颈,市场规模饱和,产品同质化严重等问题逐渐凸显. 到2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,移动游戏市场顺理成章的迎来了爆发式的增长。回顾2013年,三大关键词串起了移动游戏市场的变化:千万流水、渠道和资本运作。 千万月流水产品屡见不鲜 在2012年,《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。不过《忘仙》的纪录在2013年年初就被《我叫MT》所超越,随后《大掌门》《王者之剑》《时空猎人》等游戏也超过千万月流水的大关。到了2013年下半年,月收入超过2000万的手机游戏已经多达11个。 根据易观智库统计的数据,2013年上半年,中国移动游戏市场规模达到50.12亿,环比增长66.1%,而移动网络游戏市场更是增长了135.3%。另据《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,截至2013年上半年,中国移动游戏收入达到25.3亿元,比去年同期增长100.8%。业内人士指出,2013年上半年中国手游增速比全球快一倍,下半年增速还将进一步增大。 由于移动游戏的爆发式增长,导致许多开发者争相模仿。杭州乐港科技有限公司CEO陈博称,初步估算现在仅杭州的手游团队已经超过100个。手游公司如雨后春笋般迅速铺满了大江南北,相应手游产品的数量也是以难以置信的速度在增长。乐动卓越CEO邢山虎透露,从去年到现在,上线的手机游戏已经超过1200款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期的人口红利却在迅速减少。同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的游戏不超过5%。 渠道强势 手游公司自立山头 在激烈的市场竞争中能够脱颖而出的手游,除了产品本身的高质量,优质渠道的助推力不可或缺。也正是因为这个原因,导致渠道在手游开发商面前十分强势。蓝港在线CEO王峰在谈到这一现象时这样描述的:手游公司开服务器都要看渠道脸色。 在今年早些时候,邢山虎、热酷CEO刘勇、触控科技CEO陈昊芝与顽石CEO吴刚在顽石办公楼下的咖啡厅商讨建立一个由手游产品主导的分发平台,以改变现在的分成规则,扭转开发商所处的劣势角色,不过随后并没有后续消息。 付诸于行动的并不是这些手游公司,而是曾经的游戏巨头盛大。旗下的《百万亚瑟王》依靠推端游的模式,在上线第二天就冲到了App Store畅销榜第二,免费下载榜第一。 当被问及这一模式是否直接触动渠道的利益时,盛大游戏CEO张向东曾表示,如果渠道和优秀开发商之间的利益分配没有做好,就可能打击开发热情,开发商就没法真正静下心来做优秀好产品,做好用户服务,最终受伤的还是用户,这是一个恶性循环。 无独有偶,昆仑在此后模仿盛大的模式,成功将《武侠Q传》推入千万俱乐部。随后,受到启发的蓝港在今年8月份宣布成立蓝港发行中心。邢山虎也宣布乐动卓越斥资亿元建立手游分发平台。 游戏行业观察人士郑化锋表示,手游产业在早期是和页游类似,但是随着产业发展,区别越来越大,不仅渠道和平台重要,发行商自身的品牌和造势能力也是能否吸引到用户的关键。 |
作者:eggg 2013-12-26
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