2013年为网页游戏增长阶段 市场占有率达15.4%

[导读]国网页游戏市场产品结构得以优化,增长速度接近市场整体速度

2013年游戏产业年会于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。

2013年,中国网页游戏市场产品结构得以优化,增长速度接近市场整体速度,从急速增长阶 段进入规范化增长阶段:2013年,中国网页游戏用户数量约达到3.3亿人,比2012年增长了21.2%。与 此同时,网页游戏市场占有率也达到15.4%,但仅仅保持小幅的增长,比2012年上升了1.9个百分点。

2013年为网页游戏增长阶段 市场占有率达15.4%

2013年为网页游戏增长阶段 市场占有率达15.4%

网页游戏市场继续保持良好发展势头,市场规模稳步增长主要表现在以下三个方面:

1、网页游戏市场竞争从无序转向有序,竞争规则基本确立;

2、网页游戏企业的经营水平逐渐拉开,市场格局基本确立;

3、精品化产品形成良好的口碑效益,最优盈利模式逐渐显现。

作者:eggg 2013-12-27

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