游戏市场收入比去年增长38% 缺乏精品力作

[导读]“游戏人的中国梦”成为今年年会的主题,游戏行业的规范健康发展则是业界普遍关注的焦点。

日前,2013年度中国游戏产业年会在武汉召开,会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场实际销售收入达831.7亿元。同时,2013年整体用户规模达4.9亿人。“游戏人的中国梦”成为今年年会的主题,游戏行业的规范健康发展则是业界普遍关注的焦点。

尽管中国游戏产业继续较快增长,但问题不容忽视。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题。他认为,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展,才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。中国游戏市场收入继续保持大幅增长,较2012年的602.8亿元,增长了38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额一半以上,其次为网页游戏、移动游戏、社交游戏和单机游戏。2013年中国游戏产业规模继续扩大,产品数量不断增多,成为吸引跨界投资能力最强的产业之一。

孙寿山透露,2014年,国家新闻出版广电总局将陆续推出多项措施,积极调整改进管理方式。将推进《网络出版服务管理规定》尽快颁布实施;研究实施网络游戏分类管理,在确保内容质量前提下,切实缩短审批办理时限;对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业适时开放“绿色通道”等。此外,还将落实《新闻出版总署关于支持民间资本参与出版经营活动的实施细则》,鼓励、支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励、支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。

作者:eggg 2013-12-30

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