关于手游的“劣币驱逐良币”现象

[导读]而如此火爆的手游行业,也已经逐渐出现了“劣币驱逐良币”的现象

 

 

 

随着13年的手游爆发,手游行业引来了很多其他领域的从业者参与进来。包括端游厂商和页游厂商转型做手游,而更多的我们会看到的是一些从大公司出来创业的小团队。全国各地,都遍布着各种手游的创业团队,要么在居民楼,要么在地下室弄几间小屋开始他们的创业生涯。而如此火爆的手游行业,也已经逐渐出现了“劣币驱逐良币”的现象。

“劣币驱逐良币”是经济学中的一个著名定律。该定律是这样一种历史现象的归纳:在铸币时代,当那些低于法定重量或者成色的铸币“劣币”进入流通领域之后,人们就倾向于将那些足值货币“良币”收藏起来。最后,良币将被驱逐,市场上流通的就只剩下劣币了。

通俗的解释就是,在现实生活中,人们总是喜欢把新的钞票收起来不使用,而把破、旧、脏的钱币花出去,那么市场常流通的很多就是不好的钱币。再比如,很多人乘公共汽车上下班,如果不守秩序的人常常能够捷足先登,那排队的人就会慢慢减少。如果扶起摔倒的老人,可能会付出代价,那么,无人敢扶的情况就会越来越常见。

而在如今高速发展的手游行业,我们也不难发现“劣币驱逐良币”的现象(其实在其他互联网分支也有这样的现象,例如视频)。我们都知道,如今手游行业已经快速的进入了红海。而在如此竞争激烈的红海市场,这么多的团队出来创业做手游,他们考虑的第一个事情就是,如何做一个产品快速赚钱。这是他们想的第一个问题,也是唯一的问题。似乎他们没有想过,如何做出一款让所有人都喜欢完的游戏。

在如今手游这个抢钱的阶段,已经没有人认真去思考做产品的事情。而更多的是看到别人赚钱了,自己如何做才能够像别人一样赚钱。那么这个时候,就会有一些不好的事情发生。

别人有一个好的IP,做卡牌成功了,那好,我也做一个卡牌,我要和他一样赚钱。但是我没有IP。我是?潘浚?我没有钱去买版权。中国有句古语:光脚的不怕穿鞋的。没有版权,我也要做个别人版权的游戏。国内的不好搞,那就做国外的,他们一时半会也找不过来。很快,国内市场出现了无数个日本动漫题材的游戏,尤其某海贼王的卡牌火了后,瞬间这家有梦想的公司就变成了高富帅,终于要从居民楼搬到写字楼了。

这个时候,成功的人被推上了神坛。开始告诉还在地下室苦逼创业的团队们,他们是一个有梦想的团队,都非常努力,热爱加班,晚上12点公司还灯火通明。(如果公司出现员工应加班而和明天说byebye的话,不知道还会不会大张旗鼓的宣扬加班精神)。其实其他团队并不在乎你有多努力,看中的而是你成功的真正原因。那就是打着好IP的插边球。

所以越来越多的团队,开始铤而走险的去尝试各种插边球。有团队在被问及自己产品的IP问题时,他们是这么回答的:IP太贵了,而且在国外,我们有最好的律师,已经准备好后路了。就是这样的一种行业现象,让越来越多的创业者觉得,这样做是对的,只有这样才能够赚到钱。所以有些时候,那些本来还在坚持一些原则的人,被行业各种声音诱惑之后,也开始变得同流合污。

为何手游市场产品变得同质化如此严重,也是因为“劣币驱逐良币”的原因。各种盗版,各种山寨,各种换皮产品充斥着市场。这对于行业来说是一个不好的现象。如果不加以管理,未来我相信,手游行业也将发展和页游一样,变得混乱。

通过使用日本动漫IP作为题材而使游戏产品大卖,尝到甜头之后,认为这个模式,是一个注定成功的模式。所以更加大力发展其他题材的游戏。本质玩法几乎没变,只是换了一个IP,心想凭借这个而保持继续的成功。这种想法,不仅欺骗了自己,而且欺骗了其他那些一心想要效仿的创业者。

小明为何这么说,因为玩家不是傻子,一样的游戏,换一个故事情节,换个动漫形象,难度就想成功吗?是谁告诉你,看海贼王的用户,不看火影的,不看圣斗士或者死神的。难度玩家被骗一次,还会被骗第二次?

在手游行业,各种宣传也开始变得和当年页游一样了,只是还没有到达全是大胸爆乳的宣传动态图,但是已经离这个不远了。这种形式发展到最后,当被大家公认为是一个好的宣传形式之后,那些正向的宣传方式将被淘汰,在也没有人去认真的做宣传了,都去想一些歪门邪道。

除了版权,游戏宣传推广手段会出现“劣币驱逐良币”的现象外,其实在游戏玩法设计上也有同样的情况。举个例子,卡牌游戏的随机抽卡的这个深坑,不知道被谁发明的,效果可谓是好的不能再好了。但是这是属于变相赌博,所以文化部前段时间也对部分游戏厂商做了通报,但是上有政策下有对策。

手游行业虽然发展很迅速,但是还在发展的初级阶段,很多规则和标准都没有建立。还是希望能够向正向发展,不要让手游变成人人口诛笔伐的一个行业。

 

 

 

作者:eggg 2014-01-06

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