微信国际版海外推手游 未再现强势表现

[导读]而根据TheNextWeb报道,微信已扩大了游戏推出的区域

 腾讯2014年的手游产品计划,除了继续主攻中国市场,通过微信游戏完成对收入榜高位的包夹之外(目前收入榜TOP10已经有7款腾讯产品),目前来看,还包括了一项新的战略,通过微信将手游推向全球市场,微信游戏在国外灵不灵,腾讯正在做实验。

事实上,微信国际版游戏产品的加入首先试水的是香港市场,其早在2013年11月下旬即开始推出手游产品,迈出了海外推广的第一步。而根据TheNextWeb报道,微信已扩大了游戏推出的区域。

根据腾讯2014年1月公布的最新数据,腾讯微信其海外注册用户数量已经突破一亿,微信目前除了在印度、印尼和马来西亚等地拥有较大的市场份额,微信也是今年七月阿根廷、 巴西、 意大利、 墨西哥、 菲律宾、 新加坡、 西班牙、 南非、 泰国和土耳其等国家 App Store 社交类应用中,下载量最大的 IM 应用。

目前微信国际版推出了3款手游产品,跟中文版微信的下载引导方式并没有太大的不同,微信游戏中心位于消息服务的“发现(Discover)”条目中,包括《天天爱消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天连萌(2Day’s Match)》三款游戏。在微信游戏列表中,点击“下载”按钮,将被引导至应用商店完成剩余操作。

从目前的成绩来看,微信游戏在个别市场有较好的表现,以《天天跑酷(GunZ Dash)》为例,《天天跑酷(GunZ Dash)》登陆海外市场为2014年1月7日,其在发布当天及之后3天以内,在相对有价值的东南亚市场,比如马来西亚、新加坡曾取得免总榜前10的高位、马来西亚更是夺得过免费榜第1的位置,但需要注意的是保持免费榜高排名的天数较短。

《天天爱消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天连萌(2Day’s Match)》发布日左右的表现跟《天天跑酷(GunZ Dash)》有些类似。

但从收入表现来看,微信游戏并未出现国内手游市场这样霸占收入榜高位的情况,《天天跑酷(GunZ Dash)》最近一周在马来西亚收入榜20名开外徘徊。

总体来看,微信游戏在海外市场并未呈现出市场统治力,当然这样的情况并非个案,LINE、Kakao Talk产品也未在这些国家有什么起色,目前来看这类游戏在中日韩地区更为流行。

目前微信在亚洲地区的主要竞争对手是日本消息服务Line,LINE目前提供近30款游戏,在全球范围内拥有近3亿注册用户,九月,Line游戏下载量超过了2亿。

作者:eggg 2014-01-15

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com