2014移动游戏:了解受众用户将变得更为至关重要
如今,移动游戏市场仍呈现增长态势,谷歌的安卓操作系统在2014年所有电子设备的发货数量中将占到了45个百分点,而高德纳咨询公司预测,这一比例到2015年时将会上升到48个百分点。可见,2014年对于苹果的iOS平台和谷歌的安卓平台而言,又将标志性的一年。 随着许多新款的安卓设备将会在2014年登场,苹果公司无疑也将会引进他们的新设备。苹果公司最近与中国移动公司签署的协议,很可能就会于原定计划之外,在2014年为苹果公司的iPhone,额外带来3000万台至4000万台的销量。硬件市场的战斗还远远没到临近结束的时候。 这些数字展示了移动市场硬件部分的一些情况,但是游戏玩家的部分又如何呢?甚至更为重要一些的是,那些为游戏付费的玩家又如何呢?分析公司Playnomics为此提供了一些见解:在2014年,了解受众用户将变得更为至关重要。 Playnomics公司对2013年第三季度的6000万名活跃玩家进行了调查,从中抽取了25000名付费用户与25000名非付费用户作为调查样本,这些用户来自于所有Playnomics公司进行监测的移动游戏——其移动游戏的样本容量为10000款。 调查结果显示,移动游戏玩家的付费速度要高于网页游戏(微博)玩家,他们在使用应用第一天所支付的费用,在他们为该款应用所支付的全部费用中,占到了63个百分点。而对于非移动游戏的玩家,他们只有一小部分人在该项数据中的支付比例超过10个百分点。 ![]() 而移动游戏玩家的花费则分布较为均匀,开销最多的前20%的玩家,其对游戏的现金贡献在全部玩家开销中占56个百分点,而非移动游戏开销最多的前20%的玩家,其对游戏进行的消费在全部玩家消费中占了86.7个百分点。而中国作为人口大国,游戏消费市场极其广阔,国内也有不少从事游戏平台,如4399、7K7K、腾讯游戏、翔通动漫旗下的敢玩网等。 有趣的是,在初次玩一款游戏的前六十天中,男性玩家与女性玩家之间的平均游戏时间分布基本相等。不过,女性玩家在前两周内的游戏时间占全部游戏时间的72%,而相比之下,男性玩家在前两周内的游戏时间,占他们玩这款游戏的全部游戏时间的62%。 ![]() 地域上的差异也同样明显,应用使用最活跃的十个国家中,有五个国家位于中东与北非地区(MENA)。英国用户的活跃度出现了明显的下降——他们在第一季度时的活跃度排名在第二位,但到了第三季度却下滑到了第十五位。 随着移动市场在2014年内还将继续扩张,这从许多方面将给开发商们增加不少难度。地域的细分将会增加,新兴的市场将会迅猛成长。越来越多的游戏将会竞相争夺人们的注意力,而收购成本也可能会持续攀升。机会将会变得更大,而挑战也同样更大。 |
作者:eggg 2014-02-11
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