程炳皓解读手游趋势:从“做出来”到“打造精品”

[导读]程炳皓表示,未来一年开心网将在自研、投资、代理发行这三条业务线上齐头并进

 与行业里相对悲观的看法不同,开心网CEO程炳皓认为手机游戏这个新兴而庞大的市场正处于发展的早中期。

“手游厂商最初的‘看得准、做出来、推广粗放’的操作方式已经无法适应新市场,未来‘质’将成为手游产品成功与否的重要因素。因此,未来几年从业者将会将目光更多的转向‘提高产品质量、市场操作精细化、建立品牌’上来。”在3月5日上海“手机游戏产品代理及投资洽商”会上,程炳皓解读了2014年国内手游行业的四大趋势:第一,专业化、精品化路线;第二,横向发展,自研、发行、渠道整合;第三,全球化,海外拓展;第四,设备扩展,占领电视、游戏机等终端。

在过去的一年中,手游行业发展速度令人吃惊,伴随着市场的逐渐成长,其规模与收入实现大幅增长。根据艾瑞数据显示,2013年中国手游市场规模为148亿元,今年将增长59%到236亿元,2015年增长52%达到361亿,连续三年增长超过50%以上。因此无论是资本市场还是互联网公司,都将手游概念和产品视作未来竞争角逐的关键点。

谈及2014年的手游战略,程炳皓表示,未来一年开心网将在自研、投资、代理发行这三条业务线上齐头并进,特别是将加大投资与代理发行力度。

回顾2013年,开心网投资三个研发团队,自研手游《一统天下》月流水超过2000万。同时,组建了海外发行团队,涉及东亚、日韩及欧美等区域,预计今年3月份开心网将有两款产品在海外重点推广。

不过,程炳皓坦言,和很多同行比起来,开心网在手游发行领域既非老牌也不是巨头,能为中小CP带来哪些支持呢?

“我们做事的方式,简单来说,就是先做朋友,再合作。”程炳皓表示:“我们希望和所有的合作伙伴交朋友,一起共赢。”在他看来,经过一年多的积累,开心网在发行方面将带给合作伙伴技术支持、资源整合、整合营销及行业经验这四方面的大力支持。

比如,针对游戏的不足,开心网将提供全方位的修改建议并帮助修改;开心网也会提供整合营销推广计划,帮助CP导入用户量、树立品牌知名度;此外,研发过程中需要的各方面资源,包括行业资源、互联网资源、甚至介绍投资人,开心网也将给予支持;对于创业企业来说,开心网则会将在创业过程中所积累的创业经验、管理经验提供给开发商。

程炳皓表示:“开心网代理发行与自研一样将走精品策略。未来我们并不会代理很多游戏,但是会挑选精品并确保每个产品都能有专人跟进,我们会把精力和能力专注于每一款代理的游戏,把对合作方的服务放在第一位,因为大家的好产品是我们双方共赢的基础。”

“一个成功的产品一半靠产品本身、而一半靠发行运营与推广,因此选择发行商是关乎产品成败的大事。”程炳皓说“CP选择发行商就像互联网创业者选择VC,有的只能给你带来资金,有的则带来更多的增值服务。而开心网希望做那个能带来更多增值服务的伙伴。”

作者:eggg 2014-03-06

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