2014年2月手机游戏市场分析报告

[导读]手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一

 2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也让休闲生活的方式逐步改变。手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论是在家中还是在上班和上学的路上。相关分析师团队根据互联网相关数据与调查,对2014年2月移动互联网游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势。

中国手游应用下载收益偏低

根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。

通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场。

中国手游在发行商市场继续保持首位

中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到13.2%、13.0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%。

对比发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹。

腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司

从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高。乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与手机游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家喜爱。

2月移动游戏排行榜:Flappy Bird火极一时

综合2月移动游戏下载量、关注度、好评度等因素列出移动游戏排行榜,分为iOS和Android两大部分。 火爆的Flappy Bird以简洁页面、虐心关卡分别登录两大系统排行榜前五。植物大战僵尸2、捕鱼达人2、神庙逃亡2等相对成熟的游戏再次占领最喜爱的游戏排行榜。

游戏玩家7:3(Android :iOS)分布

2013年,借助于小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元智能机适用范围不断扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐渐被铺大。经数据表明,2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:3 。

Android玩家更喜欢第三方市场下载游戏

Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场;而后是官方市场和官网平台,占据一成。

游戏玩家夜猫子特征明显

中午和傍晚是玩家游戏的高峰时期,并且从18点开始,玩家占比越来越多,直至0点,玩家比例一度超过6%,玩家夜猫子最多。

纵观手游市场一路发展,据统计2013年手游市场收入规模达84亿元,预计2014年有望达到176亿元的高度。分析,提升玩家生命周期是手游运营的焦点,如何增加玩家的付费意愿则是重点推进之处。

作者:eggg 2014-03-07

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