卡牌手游依旧主流 COC类游戏或成下一个爆发点

[导读]收入榜中《刀塔传奇》、《放开那三国》这类卡牌游戏表现依旧坚挺

近日,360发布了8月《360手游指数》报告,报告中公开了8月360手游平台下载及收入占比等数据,从报告来看,卡牌游戏依旧占据市场主流,COC类游戏或成下一爆发点。

一直以来,卡牌游戏都占据中国手游市场大半江山。一方面因为其开发门槛相对较低,具备较好的付费模式,吸金能力强深受厂商追捧。另一方面其操作简单,对即时性和交互性要求低,适合用户碎片化时间深受玩家喜爱。

 

在网络游戏这一纵向对比中,360平台8月网游下载榜《海岛奇兵》夺冠,而收入榜中《刀塔传奇》、《放开那三国》这类卡牌游戏表现依旧坚挺。

但是随着市场上卡牌游戏数量的增多,这类游戏也开始面临同质化问题,用户逐渐产生疲惫感。从最早被人们熟知的《智龙迷城》开始,到2013年上线就火爆异常的《我叫MT》,再到2014年采用手游+X因素的黑马《刀塔传奇》,都掩盖不了“换皮”这个事实。《海岛奇兵》等类COC游戏的出现使人眼前一亮,并有可能引领后卡牌时代的游戏风潮。

《部落战争》(Clash of Clans以下简称COC)已经强大到可以将自身变为一种游戏类型。作为战略策略类游戏下的一种细分类型,COC从上架之初就表现不俗,不说别的,单从全球每日营收240万美元就足以说明其实力。在COC之前《植物大战僵尸》应该算是国内市场表现最好的策略类手游了,而COC的以短期的CD时间作为支付点,在尚没有很好付费习惯的中国能刮起策略类游戏的大风实属不易。有数据显示,《海岛奇兵》曾一度攀升到中国区苹果免费榜第二名,8月21日在各大安卓渠道首发当日DAU即破80万。

在融合了塔防建筑、战争兵线、战斗资源等众多要素之后,COC类游戏或成后卡牌时代手游另一爆发点。

作者:阿越 2014-09-15

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