平均每个手游28个兼容性BUG 导致每月损失约55万

[导读]面对游戏测试这一市场薄弱环节,TestBird李伟表示,这些兼容性问题会降低玩家入驻后的留存率

一款游戏上线,游戏公司会非常关注各种用户流失的原因,通常他们会关注画面不精美,游戏不好玩儿,还有情景不动人等各种因素导致的用户流失,有一个原因导致的用户流失往往会被游戏公司忽略,那就是游戏跟各种终端的兼容性。

一款手游会遭遇到多少个兼容性BUG?截止8月31日,TestBird自动化云测平台通过测试的1832款手游,共计发现51302个兼容性问题,平均每个手游28个。根据猎豹清理大师对8万名手游玩家的抽样调研显示,让国内玩家不爽的最大原因是游戏卡顿、闪退、掉线等技术问题,占据玩家总数的46%。

其中,游戏闪退、卡死/卡顿、UI异常问题是最突出的兼容性问题,闪退问题最多占37.2%,其次是卡死/卡顿、UI异常问题,分别占23.2%及16.8%。

面对游戏测试这一市场薄弱环节,TestBird李伟表示,这些兼容性问题会降低玩家入驻后的留存率,如果厂商注重测试优化并及时发现,这将减少5-10%的用户流失,让原始的“V”形用户流失状况变成“U”型漏斗,提升手游的用户留存,从而帮助节约导入成本50-300万。作为专业的手游云测试平台, TestBird将在近期推出一份行业测试报告,披露更多的测试环节数据。

作者:阿越 2014-09-23

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