当移动运营商开始做手游发行:为了不沦为流量通道
[导读]近期三大运营商推出“双百计划”,计划旨在通过联合评审、联合推广运营,扶持中小开发者,提升运营商平台的内容差异化
昨日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。记者了解到,除了《快乐酷宝》之外,沃商店预计还有一款《爱丽丝萌萌哒》在11月份上架。“这是沃商店年内两款在发行业务上的试水之作,”沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2015年无疑将在发行上下更多功夫。” 开运营商开始做手游发行,这不是什么新话题。近期三大运营商推出“双百计划”,计划旨在通过联合评审、联合推广运营,扶持中小开发者,提升运营商平台的内容差异化。 此外,中国电信“爱游戏”推出了以“爱玩4G”命名的4G手游客户端、炫彩互动(电信爱游戏))独代的休闲手游《天天连连看》即将开启公测,中国联通在沃商店新品发布会上宣布正式推出沃游戏3.0。中国移动在增值业务的分工上更为复杂且面临公司改制等接近,目前还没有明确的新品计划,但是中国移动游戏基地内部人员告诉新浪游戏记者,希望做“运营商级别的发行商”,充分利用中国移动庞大的资源优势。 如果某一天,中手游、触控等发行商发现签产品的竞争对手名单中出现了运营商,那么一定不要惊讶。目前运营商加快在手游领域的布局,从以往的基地化运营、搭建平台,到如今与开发者通过联运、独代等方式涉足游戏发行运营,凸显其抢占产业链话语权的“野心”,毕竟,只有卡位移动互联网应用入口,才能盘活流量经营。 如果运营商真正发力手游发行业务,那么优势有哪些?目前来看,运营商方便的短代计费、针对手游的定向免费流量包,以及运营商遍布全球的业务网络是独有优势,也是未来手游发行区别于其他发行商的利器。 |
作者:阿越 2014-09-29
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