光宇将推带交易系统手游 强化社交延长寿命

[导读]在光宇推出的数款手游中,部分产品有可能会自带交易系统。

12月24日消息,一直以来,交易系统都是端游的标配,而在光宇推出的数款手游中,部分产品有可能会自带交易系统。

2014年,光宇已经签约了数款渠道评为S级和A+级的产品,这些产品将陆续在2015年上线。最快上线的是《龙与精灵》,预计在今年年底。据光宇副总裁陈琳透露,正在计划为部分新品增设交易系统。

如今,重度化已被业内视为2015年手游的发展趋势,越来越多的重度手游已不满足于现在的社交设计,从简单的好友列表,到开始加入阵营、帮会等概念。光宇的想法更进一步,它们希望将端游中常见的交易系统也搬到手游中。

陈琳指出,手游为游戏行业带来了大量新用户,接下来这些用户的需求将向大型、重社交的游戏转移。一种强大的社交手段却为当下的人们所忽视——交易。

实际上,不仅手游没有交易系统,拥有交易系统的页游也比较罕见。大部分手游、页游通常只有一种方式,通过官方商城购买虚拟道具。开发者普遍担心的一个问题是,一旦开放玩家间的交易,就有可能影响到官方商城的收入。

在陈琳看来,交易系统的难点不是减少收入,而是难以控制经济产出和平衡。如果控制不好产出,就会看到一些限制性的设计,比如体力;或者逐步关闭交易系统,当经济系统在封闭环境下,膨胀速度就变得可控了。

陈琳认为,取消交易系统是页游和手游应对研发周期缩短的一种方式,但不可避免地会缩小社交群体,产品的生命周期也将变得可预见,比如根据满级、数值溢出点等就可以计算出一款产品的寿命。

“不论端游、页游、手游,社交都是玩家共同的需求,一款具有良好交易系统的游戏,就具备了大作的潜质,光宇愿意为此进行尝试和验证。”

目前,重度手游的研发周期与成本日益增高,如何延长产品的生命周期已成为重度手游共同面对的一个课题,社交化已成为开发商们不约而同的一种做法。

作者:阿越 2014-12-24

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