腾讯将推《全民泡泡大战》 瞄准轻游戏细分市场

[导读]消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱

据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯游戏当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的消除类玩法手游《全民泡泡大战》。

究竟如何定义“轻游戏”的概念,其实业界对于游戏“轻”与“重”并不存在绝对的定义,之前有业内人士提出“轻游戏”这一概念,并总结出“轻游戏”产品具备四个基本特征,可以概括为四个“轻”:“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”。作为轻手游类型中的一颗常青树,消除类手游一直是老少皆宜,下至3岁小孩,上至80岁老人,都能够快速上手乐在其中。

弹珠消除 融合多种玩法

《全民泡泡大战》以美食为题材背景,讲述了一个发生在蛋糕与糖果世界中的冒险故事。故事中,邪恶的女王为找到“黑暗料理邪宠”袭击了泡泡乐园,并掳走了乐园中的大量宠物。侥幸逃脱的宠物“小西瓜”与主人公冒险家苏克为了救出被掳走的宠物们,踏上冒险之旅的故事。游戏整体画风非常可爱,生动的表情赋予了它们生命,被击中的时候还会做出鬼脸。

本作在玩法方面采用泡泡消除的玩法,游戏屏幕的上方会出现不同颜色的甜甜圈,通过点击屏幕将下方大炮中的甜甜圈发射出去,同色的甜甜圈相连达到3个或以上便会消除。而当点击屏幕下方人物手中的甜甜圈可以和炮筒中的颜色交换。游戏开放了剧情冒险与极限挑战两大核心玩法模式供玩家选择。其中,在极限挑战模式中有多种主要目标,譬如在限定的发射数量内内收集到关底的雪花,或在限定时间内消除规定数量的甜甜圈等。

游戏在此玩法的基础上还加入了“收集桶”的设定,消除过程中出现与屏幕上悬挂的甜甜圈不想连的甜甜圈时,它们会自动掉落至屏幕下方的“收集桶”中,根据“收集桶”分值的不同,玩家也能获得不同的分数,策略性的设定也为游戏增添了不少乐趣。游戏提供了多名角色以及宠物可供玩家选择,每位主角都拥有自己的特色技能,与宠物组合还将获得属性加成。

推《全民泡泡大战》 瞄准轻游戏细分市场

在推出《全民泡泡大战》之前,腾讯游戏在 2015年已推出《全民闯天下》、《天天斗三国》、《全民突击》等中、重度手游。2015年,行业需要品质更高体验更好的游戏来满足玩家的需求,这从某种程度上加速了手游向重度化的发展。但是不可忽视的是,随着终端性能和网络环境的改善,在铺设了手游重度化的同时,也推动轻游戏玩法的多样化和视觉体验的日益完美。中国移动游戏玩家的不断增多,对娱乐的需求也日渐增长,他们不再靠单一的或者比较单纯的游戏品类就可以满足了,只有细分市场才可能吸引住玩家的目光。

我们在期待《全民泡泡大战》的成绩同时,可以看出随着本作的推出,代表着腾讯游戏对消除类题材中的细分市场有着较高的关注度。正如腾讯游戏副总裁吕鹏在腾讯2014全球合作伙伴大会上分享:“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,腾讯游戏认为这个行业未来一定朝着两个方向发展,一个是精品化、一个是细分化。畅销榜前10位的产品,中国Top.10累计市场份额接近60%,Top.50占据市场的92%。在App Store上,游戏的类型变的越来越多,当一个领域发展的成熟度越高,除了创新以外,就是找到细分市场。”

作者:阿越 2015-01-30

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com