《怪物弹珠》后劲不足 腾讯日系手游前景黯淡

[导读]在崇尚市场经济决定一切的国内移动游戏市场,现在腾讯似乎已经没有继续强推《怪物弹珠》的必要了

“日本用户1800万人,海外500万人。”

在《怪物弹珠》的引领下,mixi新一期的财报再度高歌猛进。这家由社交网络转型为移动游戏的公司凭借《怪物弹珠》一款游戏横空出世,然而2300万全球用户的光辉下,却映衬了这款游戏在中国市场的水土不服。

《怪物弹珠》中国版于12月18日正式登陆大陆市场,由于代理方是腾讯,因此产品伊始的下载量可谓突飞猛进,单月下载量达到了300万左右。可是在mixi最新一期的财报中我们可以发现,仅仅一个月后《怪物弹珠》的海外用户量几乎停止了增长。而在半年前率先推出的《怪物弹珠》台湾版,用户量却在数月间翻了数番。

如今,《怪物弹珠》在微信游戏平台的热门排行已跌落至30名开外,AppStore畅销榜看似稳定,却在近几天收入猛跌,甚至跌出了游戏总类的400名开外。

《赤壁乱舞》冗长的本土化工作超过了一年还远未结束;《智龙迷城》更是光本土化方向决策就长达一年之久。和其他腾讯代理的日系手游相比,《怪物弹珠》项目的本土化速度非常快,也因地适宜的推出了“三国群英乱舞”的类似活动。

“在中国市场的崛起,比北美和韩国都要快”mixi的社长森田仁基说道:“这都多亏了腾讯的大力宣传和投入”。

但这依旧不能阻止《怪物弹珠》的持续下滑。在崇尚市场经济决定一切的国内移动游戏市场,现在腾讯似乎已经没有继续强推《怪物弹珠》的必要了。

作者:阿越 2015-02-10

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