手机页游成为未来网络游戏市场一个新的增长点

[导读]网络游戏市场增速的放缓成为一个不争的事实,虽然网页游戏带来了新一轮的强势增长,但这个增长点仍然不能带来长时间的增长势头,在网络游戏中没有出现重量级颠覆性制作之前,长时间的增长在现实角度上看并不存在,而只能新的增长点来带替。网页游戏在实现了

 网络游戏市场增速的放缓成为一个不争的事实,虽然网页游戏带来了新一轮的强势增长,但这个增长点仍然不能带来长时间的增长势头,在网络游戏中没有出现重量级颠覆性制作之前,长时间的增长在现实角度上看并不存在,而只能新的增长点来带替。网页游戏在实现了中国网络游戏市场近三年的高速增长后,进入到红海市场,竞争的不断加剧,推广成本的不断增高,玩家对网页游戏的选择控以及认知的提高,致使网页游戏市场不会出现超大幅度的变化,其增长率保持在20%~50%的区间,在市场规模的增长上仍然具备投资价值。而网络游戏市场新的增长点已经显露出其锋芒,手机页游戏将在未来的一段时间内显现其强大的市场价值。

智能手机的发展速度让人目不暇接,去年处理器还以单核为主,而今年就已经是双核的天下,到明年主流的智能手机可能就已经变成了四核处理器。而NFC技术的出现移动支付成为未来智能手机不可或缺的功能。手机屏幕在大小、分辨率上的选择空间越来越大,部分手机已经达到了720P,同样很多厂商也在努力使小屏幕手机的分辨率也达到这一数字。从硬件的角度手机网络游戏的发展进入到一个最佳时期,虽然手机网游早在2004年就已经出现,不过发展到今天仍然处于市场导入期,并未形成真正的规模效应,影响手机网游发展的另一个重要的因素就是网速,就目前的中国移动网络是2.75G网,手机上网的速度为100K左右,在实现手机网游的一些玩法上仍然受到巨大限制。

随着新一轮的网络调整,无论是家庭网络还是手机网络速度都将进入实质性提速阶段,网络游戏市场将迎来新一增长,而手机页游将成为这一轮增长的实质的领跑者。手机游戏市场的潜力毋庸置疑,截止到2011年7月,中国手机用户超过9亿,而手机浏览器用户达到3亿,3G网络用户超过1亿,可以说只要有好的产品,在手机游戏市场中盈利并不会产生太大的问题。而手机页游所具备的先天优势就在于无需要下载的便捷性,与手机客户端游戏相比,这是一个无可比拟的优势,玩家在寻找游戏的过程中就可以进入游戏试玩,手机端游往往需要一段时间的下载或者由电脑转存到手机上,这个过程已经消磨了玩家对一款游戏的兴趣。手机页游的潜在用户完全可以可手机浏览器用户相对等,达到3亿的规模。

前网科技屠洪晓表示:手机页游在发展的步骤大体上将会遵循页游的发展步骤,首先是策略类的页游,目前已经有一些页游的厂商开始了登录手机终端的行动,少动画少特效的策略类页游在技术实现上更容易。而手机页游的发展仍然面临不少的困难,首先就是游戏时间的问题,手机页游必须考虑到手机的基本功能是电话的功能,以不影响基本功能为前提,才能受到玩家的欢迎。接下来的问题则是数据流量的控制,虽然现在的通信资费不断的降低,实际上中国通信的资费仍然较高,而游戏玩家在电脑上往往并需要考虑资费的问题,这种习惯转移到手机上来往往会带来大问题,有可能因为资费的原因导致玩家放弃一款手机游戏。这些问题都需要手机游戏厂商无论是端游还是页游都解决的,就目前的市场环境来说,硬件已经不再成为问题,网络越来越好,手机页游的确迎来了一个发展的良好时期,会成为网络游戏市场的一个新增长点。

作者:秩名 2011-12-07

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