手机游戏前景看好 游戏巨头探讨iOS游戏成功之路

[导读]根据易观国际发布的数据,截止到2011年第4季度,中国手机游戏用户市场达1.62亿规模,市场规模达到10.99亿元。其中手机网络游戏用户数量3028万,市场规模达到3.71亿元。 预计2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%。伴随着如此大规模的用户增

 根据易观国际发布的数据,截止到2011年第4季度,中国手机游戏用户市场达1.62亿规模,市场规模达到10.99亿元。其中手机网络游戏用户数量3028万,市场规模达到3.71亿元。

预计2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%。伴随着如此大规模的用户增长,目前国内各大开发商以及国外手机游戏如日本的DeNA等巨头都纷纷觊觎中国这个庞大市场。

在中国,当开发商还在为先开发iOS游戏还是Android游戏摇摆不定时,一款足以让众多开发商眼红的产品一夜走红。《无尽之剑》作为iOS平台上使用虚幻引擎3开发的3D游戏,其系列自发布以来,一年内就实现3000多万美元的收益,成为App Store上最受欢迎的游戏之一,并强烈引起了全球开发者对于虚幻引擎的强烈兴趣。

作为Chair Entertainment运营总监John T.Farnsworth以及其高级美术师Nathan trewartha,Epic Games现场分享《无尽之剑》的开发流程和经验。现场,同样使用了虚幻引擎3的知名国产游戏《战神之怒》研发公司——成都卡尔维CEO杨存富也现场分享了他们的成功经验。

来自博远无线91网龙的领导跟在座游戏开发者一同分享了网龙今年来在移动开放平台建设上取得的成就,并总结了目前中国市场上手机游戏开发者面临的资金难,收益难等问题。让现场开发者看到了手机游戏的未来和新的发展方向。

作为日本最大的社交游戏平台运营商,DeNA中国区CEO王勇先生也现身演讲,分享了DeNA旗下梦宝谷游戏在日本的发展经验。据介绍,在日本DeNA针对每一款游戏都会提出本地化细致的修改要求,通过对于产品建设性的意见和建议,使不同地区的高品质手机游戏在进入日本的同时都进行必要的优化,使之更加符合日本当地消费者以及文化需求。

在手机游戏市场,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升,各休闲类、社区类手机游戏产品纷纷涌现。利用手机的3G功能增强游戏的互动社交特性,以满足玩家随时随处互动的人际需求,已成为了未来手机游戏的一大发展方向。

随着智能手机与平板电脑等设备的普及,更多人会用碎片时间玩游戏,玩家的玩游戏趋势和习惯也会改变。长期来看,全球的社交趋势不变,向终端转移的趋势不变,移动社交游戏将有巨大的发展空间。

作者:秩名 2012-05-18

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