手游CP与手游平台的合作性博弈

[导读]今年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。 在移动互联网的大趋势下,手游无疑是一块藏金之地。但对

今年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。

在移动互联网的大趋势下,手游无疑是一块藏金之地。但对于任何一款成功的手游产品而言,想要获得用户并获利,除了需要关注手游自身的内容、设计、品质外,如何推广和运营亦考验着所有手游CP。

面对国内不断涌现出的手游平台,手游CP们应该如何甄选、如何合作、如何博弈,才能与手游平台优势互补,协同联手实现盈利最大化?

手游市场“钱景”诱人,多方介入吸金宝地

中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1~6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国手游用户数0.78亿人,同比增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国手游市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%,增速几乎是传统大型客户端游戏的3倍。

除了一些传统游戏巨头盛大、金山、九城等纷纷布局移动手游业务,诸多投资者也将目光投向了集聚流量和用户的拥有者——手游平台,诸如当乐、木瓜移动等已获得了多轮投融资。很多VC机构认为相对于游戏CP所要承担的较大风险,手游平台或在风险更小的情况下获得更多的利润。

面对层出不穷的手游平台,游戏CP清楚地意识到一款成功的手游产品,必须找到最适合自己的平台合作博弈、联合运营。

大平台坐拥流量与用户

目前,在手游领域,腾讯依然是最大平台。依靠其多年在互联网所积累的用户数据资源,腾讯手游平台的用户基数依然庞大,并有着骄人的流量优势。在有流量即有用户,有用户即能兑现的互联网盈利逻辑下,这种模式被诸多创业者移植到移动互联网领域。虽然目前尚不可知此类模式是否能完全复制成功,但腾讯所傲据的庞大用户量还是为诸多手游平台所垂涎和觊觎。也有诸多游戏CP直接冲着用户流量“牵手”腾讯手游平台。

不过,也有一些手游CP更看重联运分成比例。手游平台在帮助CP运营游戏、获得分成时适当调高一点CP的分成比例,无疑会获得饱尝盈利苦涩的游戏CP所倾心。

垂直化细分平台亦具爆发潜力

不过,游戏CP们也必须清晰地认识到,与大型手游平台合作,并非拥有了用户及流量就万事大吉了。因为平台的用户量并不代表某款游戏的用户量,如何提升用户的转化率,付费用户的比例,玩家ARPU值,则需考验一个平台在游戏优质推广和运营方面的能力。所以对于游戏CP们而言,甄选出的手游合作平台还必须能对用户进行深入而专业的运营,将最有价值的人群保留在平台之上,并将其导入到自己的游戏之中。

从这个角度而言,类似极游网、木瓜等一些垂直化的手游平台则具备强劲的优势。相比于大型的平台,这种深而精的垂直性手游流量平台因为专注、深耕于某一细分领域,而更显专业性,更了解用户玩家的深度需求,因此在转换率和黏着度上也颇具爆发潜力。

以专注于安卓手游的极游网为例,现有游戏玩家用户约一千万,虽然这个用户基数不能与腾讯这样的巨头匹敌,但这样的平台所累积的一千万用户是以玩游戏为核心的,且其依靠在安卓手游领域专业化的一站式服务,不断吸附潜在手游群体、资深手游玩家,并通过BBS、公会等社区氛围的培养,提升用户积黏度。日前,旗下【极游游戏】手机客户端的活跃用户保持在65%,凭借这个数据,极游网或亦能排上国内手游平台的第一阵列。与类似此类的垂直平台合作,对于游戏CP来说无疑命中率要高,性价比自然看好。

甄选平台,合作博弈

目前国内大平台广流量多用户,小平台垂直性专业化,可谓各有专长,互相补充,对于游戏CP而言,有利无弊。

所以面对多元化的手游平台,游戏CP在甄选时,应该根据自身的产品特点,推广目的、盈利目标等各方面综合权衡,制订出最合理的合作方案、打出最有力的平台合作组合拳。相信没有最好的合作平台,只有“最适合”的合作平台,希望各位游戏CP在甄选手游平台的合作博弈中赚的盆满钵满。

作者:秩名 2012-11-14

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