Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户

[导读]去年,Ngmoco遇到了转机。该团队开发的《巴哈姆特之怒》证明了他们从母公司DeNA学到的运营策略在欧美表现非常好,该游戏在iOS和Android平台占据收入排行榜第一长达数月。 我觉得我们在欧美移动游戏市场方面是领导者队列,由于我们从日本DeNA学到的运营策略,

去年,Ngmoco遇到了转机。该团队开发的《巴哈姆特之怒》证明了他们从母公司DeNA学到的运营策略在欧美表现非常好,该游戏在iOS和Android平台占据收入排行榜第一长达数月。

“我觉得我们在欧美移动游戏市场方面是领导者队列,由于我们从日本DeNA学到的运营策略,我们的游戏一直在增长”,Ngmoco公司CEO Downie说。他希望把这个成功扩展到其他领域,除了把像《巴哈姆特之怒》之类的日本移动游戏之外的家庭主机级别的游戏也带给欧美玩家。

当然,Ngmoco也发布过一系列欧美开发商推出的游戏。不过今年,该工作室准备发布The Drowning,准备和主机游戏展开竞争,该游戏是iOS平台的一款面向核心玩家的免费FPS游戏。该游戏的开发团队人员来自许多大作团队的资深人士,比如《战地》和《光环》制作团队–DeNA旗下的Scattered Entertainment,该团队由EA和DICE资深人士Ben Cousins领衔。

“我们处于领先地位,如果不抓住机会就是失败的”,Downie说。“我们通过开发更好的游戏来保持优势”。用他的话说,就只能“继续开发好的游戏内容,并继续对平台创新,为玩家提供更好的游戏体验”。

该公司的平台是Mobage,该平台为其内部工作室和合作伙伴提供分析和游戏开发服务,同时还是移动社交网络。Downie希望在各个方面都对Mobage平台进行继续改善,但是,他承认要提高这样的平台,靠的是游戏的推动。

“推广平台需要有杀手锏应用做后盾,一个平台的内容和平台本身一样重要。因此,我们的任务就是推动游戏内容的进步,从而支持平台的提高,这样我们的合作伙伴就能从我们的发展中获利”,Downie说。

作为第一方,Downie认为Ngmoco和微软的工作室或者任天堂EAD处于同样的位置,决定开发什么样的游戏内容是非常重要的。尽管The Drowning是一款面向核心玩家的FPS游戏,Downie说他的公司在扩展移动游戏市场的时候不会专门定位玩家群或者内容。

Downie认为The Drowning不会很快就占领整个主机游戏玩家群,“这需要时间”,Downie说。“我认为The Drowning将会慢慢的获得主机玩家们的认可,因为,主机玩家也有很多类别”。

令他高兴的是,智能机的全球大范围应用还需要一段时间,“这个时间对于Ngmoco来说,就是在将来会有更多的新设备和新玩家”,他说,“智能设备的普及已经开始,并还需要长时间才能完成,对于处在领导位置的我们来说,是个非常好的机遇,我们的游戏将会迎来更多的用户”。

他的目标是,当智能机的普及达到一定程度之后,Ngmoco和DeNA仍然能够保持领先地位。

作者:秩名 2013-01-10

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