2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成爆发点

[导读]1月11日消息,2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪大酒店举行,近千位来自中国各地的移动互联网行业高层领袖和行业精英在会上进行了分享交流。 360公司副总裁陈杰参会并进行了开场演讲,她深度解读了360手机游戏平台的发展现况,并且对今年安卓

1月11日消息,“2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼”在北京京仪大酒店举行,近千位来自中国各地的移动互联网行业高层领袖和行业精英在会上进行了分享交流。

360公司副总裁陈杰参会并进行了开场演讲,她深度解读了360手机游戏平台的发展现况,并且对今年安卓手游市场做出了预测和展望。

2012年,中国移动游戏市场发展十分迅速,根据游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》数据,去年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%。

360公司副总裁陈杰认为,手机游戏市场爆发的关键在安卓平台,2013年安卓手机游戏或将迎来井喷式发展,远超IOS平台。迅猛增长的市场吸引了众多游戏开发者投入,但是开发成本持续增高,获取新用户的成本也在提升,360手机助手希望可以更好地帮助开发者解决这个问题。

陈杰认为,现在安卓手机性能提高非常明显,360中高端用户已经占到79%。对于手游来说,设备性能瓶颈已被突破,安卓平台应用产品线也在持续伸展。安卓市场的量级和覆盖面的全线突破是手机游戏以及运营平台的新机遇。

安卓市场的活跃使360手机助手实现2012年的大跨步。据陈杰披露,去年一年,360手机助手累计用户数达超2亿,累计下载量超过70亿次,领军于安卓同类运营平台。

对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。陈杰透露:“手机网络游戏已经在逐步的攻城略地。从我们360手机助手的数据可以看出,上半年Top100的游戏中只有一款手机网络游戏,下半年Top100中已经有六款手机网络游戏,我们有理由相信在明年这部分的数量还会提升。

”同时,WIFI的普及为手机网游提供了网络环境,目前•53%的用户是通过WIFI的方式玩网络游戏,而随着免费WIFI环境的增多,这一比例将会有较大提高。

同时,手游用户结构也发生了巨大改变,除了高收入人群,还有很多愿意为游戏付费的低收入用户,他们包括没有电脑或者不方便长时间使用电脑的外来务工者、学生、工作几乎不使用电脑者等。手机游戏是他们主要的娱乐方式,同时他们有手游付费习惯,每月消费额约占收入的5%-10%。

最后,陈杰公布了今年360无线平台的战略细节,表示将重点发力手游,扶持中小开发者。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。

作者:秩名 2013-01-14

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