研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场
[导读]据来自投资银行服务公司Digi-Capital的最新拓展报告指出,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据。 报告指出,目前在线和移动市场增速飞快,2012年收入大约在310亿美元左右,占据全年游戏总收入
![]() 据来自投资银行服务公司Digi-Capital的最新拓展报告指出,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据。
报告指出,目前在线和移动市场增速飞快,2012年收入大约在310亿美元左右,占据全年游戏总收入的49%。 不过,Digi-Capital认为,到2016年,在线和移动游戏占全球游戏总收入的比例将增加到57%,大约为480亿美元(总830亿美元)。 到2015年,该公司预计亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。 该报告指出,中国,日本和韩国的游戏行业收入增长迅速运营利润高达50%,该地区的2000万的现有用户使得利润更高。 这还意味着,亚洲业务可以负担起在国外市场的大幅投资,实际上,2012年的游戏公司合并和收购比以往任何时候都多,大约70%的并购都来自中国,日本或者韩国的买家。 不过,据Digi-Capital的总监Tim Merel说,“亚洲和欧美游戏市场之间的并购或者投资仍然存在知识和关系的差距”。 另外,Merel称,到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。 “游戏市场的竞争已经转向了免费和竞技游戏和商业模式”,他说,“游戏化将吸引更多的早期投资,尽管,很多开发工作将仍需要开发商自己完成”。 |
作者:秩名 2013-01-16
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