研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场

[导读]据来自投资银行服务公司Digi-Capital的最新拓展报告指出,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据。 报告指出,目前在线和移动市场增速飞快,2012年收入大约在310亿美元左右,占据全年游戏总收入
据来自投资银行服务公司Digi-Capital的最新拓展报告指出,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据。

报告指出,目前在线和移动市场增速飞快,2012年收入大约在310亿美元左右,占据全年游戏总收入的49%。

不过,Digi-Capital认为,到2016年,在线和移动游戏占全球游戏总收入的比例将增加到57%,大约为480亿美元(总830亿美元)。

到2015年,该公司预计亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。

该报告指出,中国,日本和韩国的游戏行业收入增长迅速运营利润高达50%,该地区的2000万的现有用户使得利润更高。

这还意味着,亚洲业务可以负担起在国外市场的大幅投资,实际上,2012年的游戏公司合并和收购比以往任何时候都多,大约70%的并购都来自中国,日本或者韩国的买家。

不过,据Digi-Capital的总监Tim Merel说,“亚洲和欧美游戏市场之间的并购或者投资仍然存在知识和关系的差距”。

另外,Merel称,到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。

“游戏市场的竞争已经转向了免费和竞技游戏和商业模式”,他说,“游戏化将吸引更多的早期投资,尽管,很多开发工作将仍需要开发商自己完成”。

作者:秩名 2013-01-16

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com