甜瓜朱勇:手游三步走 专精优势市场

[导读]对于甜瓜在线,人们熟悉的是那款风靡一时的《拽绳子》。如今,该公司hardcore大型战略类型的游戏《时空领地》和《佣兵团》终于登陆Appstore。针对公司近况,记者对甜瓜在线CEO朱勇进行了专访。作为已入行十年的老游戏人,朱勇表示自己从2010年中便认为端游已

对于甜瓜在线,人们熟悉的是那款风靡一时的《拽绳子》。如今,该公司hardcore大型战略类型的游戏《时空领地》和《佣兵团》终于登陆Appstore。针对公司近况,记者对甜瓜在线CEO朱勇进行了专访。作为已入行十年的老游戏人,朱勇表示自己从2010年中便认为端游已经进入了一个拐点,那时也正是页游井喷的时期。

甜瓜在线ceo朱勇

休闲游戏《拽绳子》面世

不过,虽然看到了页游爆发性的增长,但是朱勇选择的反而是尚处于蛰伏期的手游。在那时,手游行业尚未产出如《QQ御剑》、《忘仙》、《世界Online》等千万级的作品,还是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》主打的轻度休闲游戏。正是在这种大背景下,甜瓜在线的创业团队在天通苑的民居中开发出了第一款产品《拽绳子》。

《拽绳子》的成功让朱勇更加专注于手游研发

2012年4月,《拽绳子》在App Store上线,4月中旬获得App Store中国区免费总榜第二名,俄罗斯免费总榜第五名,白俄罗斯区免费总榜第二名。在30多个国家和地区位于益智类游戏前三名。其后一直受到苹果官方推荐。目前,《拽绳子》产品系列在IOS平台和Android平台均已上线,总下载量近1000万。

即时+英雄塔防《时空领地》诞生

这样的成绩远远超出了乎甜瓜在线创业团队的预期,更令朱勇认定,手游未来是方向,而且与端游的发展雷同,将在某个时间点培育出重度的手游用户。基于这样的判断,朱勇带领团队在2012年4月开始了新作的策划,也就是《时空领地》的研发。对于这款融合即时战斗和英雄塔防概念的游戏,团队将更多的时间用在了反复测试上。朱勇表示,光是他自己每天上下班在地铁上就玩了不下七十遍。

塔防类手游的流行并不是偶然,看看同期的《部落冲突(Clash of Clans)》就可以知道,塔防类作品将面临着空前的竞争压力。《时空领地》便融入了更多中国攻城的理念,团队试图通过多种手段来让国内的玩家能够认同这款作品。

《佣兵团》:未来网游的雏形?

从休闲游戏到即时战斗,朱勇一边摸索移动互联网,一边利用自己多年的端游经验稳扎稳打地研究产品。与《时空领地》相比,刚刚上线的ARPG游戏《佣兵团》让玩家嗅到了网游的气息。这款游戏继承了经典的“战法牧”玩法,在此基础上增加士兵对英雄的战斗搭配。在战斗过程中,玩家除了可以操作三个英雄外,还可以根据时机,从多种兵种类型中召唤合适的士兵参与到战场上,配合英雄战斗。

如今,甜瓜在线拥有着一个20人规模的精英团队,在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位,这些拥有着研发、运营、BD、市场、渠道、网站、客服、HR等岗位经验的团队或许将在2013年带给游戏行业更多的惊喜。

作者:秩名 2013-01-23

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