Flurry提示全球化:71%游戏进程不在美国
[导读]在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,这是Flurry近日给出的提示。 Flurry 市场总监Richard Firminger昨天在伦敦举行的TIGA移动游戏会议上表示,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国市场以外,虽然美国重要性依然
![]() 在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,这是Flurry近日给出的提示。
Flurry 市场总监Richard Firminger昨天在伦敦举行的TIGA移动游戏会议上表示,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国市场以外,虽然美国重要性依然很高,但北美市场的重要性在降低,因此欧美开发商必须更科学的思考全球化市场的问题,“在较小的市场也获得一席之地可以成为一个靠谱的战略。” 在TIGA会议上,一些欧美业内人士对市场如此预测,“如果你现在还没准备好做手游、那么已经没有机会了。”不过,Firminger反驳了这个观点,对于2013年的市场,Firminger表示增量可能在10亿美元,“现在才刚刚开始”。“一些国家的andorid+iOS设备的增幅是293%” 作为一家广告平台和应用分析公司,Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程。 |
作者:秩名 2013-02-01
相关阅读
- ·过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续 2016-10-17
- ·Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹 2016-08-01
- ·AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长 2015-12-09
- ·《糖果传奇》推送遭抵触 Facebook将限制游戏推送 2015-11-03
- ·儿童移动游戏消费占全球8% 预付费游戏受欢迎 2015-08-20
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点