陈昊芝:手游DAU超盛大 月收入落后10倍

[导读]触控科技CEO陈昊芝昨日在宣布,触控旗下发行的所有移动游戏日活跃用户突破1000万大关,且一月份触控的月活跃用户达到5500万,此前陈昊芝刚刚宣布《捕鱼达人2 》2月份的月收入将突破3000万元,可谓捷报频传。 1000万日活跃用户如何理解?下面就提供几个纬度供

触控科技CEO陈昊芝昨日在宣布,触控旗下发行的所有移动游戏日活跃用户突破1000万大关,且一月份触控的月活跃用户达到5500万,此前陈昊芝刚刚宣布《捕鱼达人2 》2月份的月收入将突破3000万元,可谓捷报频传。

1000万日活跃用户如何理解?下面就提供几个纬度供大家对照下:

1)移动游戏领域来看,比如Storm8在2013年1月下旬宣布DAU突破1000万,其覆盖了2亿移动设备,而收入来看根据Appannie的数据Storm8曾在2012年11月月收入排名全球第9,在2012年12月下载量排名全球第9,从这一数据来对比看,触控所创造的1000万日活跃用户,在全球范围来看也是非常罕见的表现,可称为全球顶尖的发行商。

2)拿到国内来对比,我们挑出盛大游戏来看,盛大游戏2012Q3财报披露,盛大游戏的月活跃用户为1840万。触控月活跃用户达5500万以上、超过了盛大游戏。

从收入来比较,盛大游戏2012Q3收入为10.81亿元,平均下来,盛大游戏每月3.6亿元,触控此前披露的2月份月收入达到3000万,月收入有10倍的差距。而从日活跃用户折算ARPUDAU来比较,盛大游戏或达到了2.6-3元左右,而触控则仅为0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。

从收入角度可以很清楚的了解到2个事实:第一,休闲游戏的ARPU远低于MMO,第二,PC平台MMO用户付费能力强过移动平台、too much…从PC MMO与休闲手游ARPUDAU差距近30倍来看,手游如果用户量不足,很容易进入有用户没收入的状态,因此手游要生存,ARPU、留存率,付费设计要特别谨慎。这也是为什么手游门槛低也容易败,这个门槛低只是开发门槛低,其他的其实对数字感觉还是很苛刻的陈昊芝表示:“触控1月份总月活5500万,不过,我们相信相对于这个早期市场,未来手机休闲游戏的用户规模可能是端游的10倍。而韩国Kakao模式证明同等DAU下休闲游戏可以产生和端游相当的付费能力。”

3)拿Facebook上的社交游戏公司用户量来比较。根据Appdata的数据,目前只有Zynga在Facebook的DAU超过1000万。排名第二的社交游戏公司King.com的DAU为468万。

4)再看国内社交平台,人人网来做个对比。人人网2012Q3月登陆用户为4800万,这个数字已经低于触控科技月活跃用户5500万。

从MAU、DAU数值来看,昨日GameLook曾报道触控计划今年Q2推出移动社交游戏平台,其用户量其实已经足够,因此不难想象为何触控会不断扩大发行业务,在上文中提到的Storm8,旗下已经发行了40款游戏,当用户量足够高发行可谓水到渠成。

总体而言,以单机游戏为突破口的触控科技,确实在国内走出了一条独特的道路。

作者:秩名 2013-02-17

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