《智龙迷城》月入9100万美元 增长1022.4%
[导读]日本移动游戏公司Gungho公布了2012年全年业绩情况。Gungho表示,2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% ! 当然必须解释的是人气游戏Puzzle Dragons在2012年1月还没有发布,2012年那个时候的Gungho收入还主要来自PC游戏、如果PC游
日本移动游戏公司Gungho公布了2012年全年业绩情况。Gungho表示,2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% ! ![]() 当然必须解释的是人气游戏Puzzle & Dragons在2012年1月还没有发布,2012年那个时候的Gungho收入还主要来自PC游戏、如果PC游戏收入是稳定,则可以肯定Gungho的收入增长主要来自于Puzzle & Dragons及其他移动游戏。
TechJapan作者认为,Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,因为Gungho的移动游戏收入占比达到了70%,其他移动游戏收入均低于1000万美元/月。 现在Puzzle & Dragons拥有800万的下载量,假定MAU为500万,那么ARPU为11美元。不过Gungho并未公布他们的MAU数据。 如果Gungho有100万付费用户,那么ARPU会是64美元。而对比Zynga,其ARPU值为0.33美元,这意味着Puzzle & Dragons的ARPU是Zynga的194倍。 在日本,有很多Puzzle & Dragons的玩家,尤其是男性的高中生、大学生。 为什么这款游戏取得如此傲人的成绩呢? 其主要原因是对每一类用户都有很好的付费设计。 用户一般分为,轻度玩家、中度玩家、重度玩家。 在游戏中,如果玩家在地牢被击杀,他们将失去所有的道具。 对轻度玩家来说,角色死亡后,他们会购买道具去保留他们的物品。 而对中度玩家来说,则会使用gacha玩法来获得更强的怪物。 重度玩家则是严重痴迷gacha。 一般来说,在社交游戏中、只有2%的玩家付费购买道具,但是每个Puzzle & Dragons的玩家都必须付费,这样的付费设计非常棒。 ![]() 由于获得巨大成功,Gungho的股价已经比去年涨了10倍。
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作者:秩名 2013-02-18
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