2016年平板游戏内消费将超30亿美元
[导读]据来自Juniper Research的最近报告,到2016年,平板游戏玩家用于应用内消费的金额将达到30.3亿美元。 这意味着,应用内消费将在四年内翻十倍,2012年平板玩家游戏内消费为3.01亿美元,也就是说,平板游戏将继续快速增长,应用内消费为更多的玩家接受。 不过
![]() 据来自Juniper Research的最近报告,到2016年,平板游戏玩家用于应用内消费的金额将达到30.3亿美元。
这意味着,应用内消费将在四年内翻十倍,2012年平板玩家游戏内消费为3.01亿美元,也就是说,平板游戏将继续快速增长,应用内消费为更多的玩家接受。 不过,平板游戏收入的增长可能会导致像PS Vita和3DS这些掌机的处境日益艰难。 “据报告显示忠实的便携游戏设备玩家开始明显的转向平板设备,智能机用户的一部分玩家也转向了平板”,Juniper在一个声明中说。 至于消费的形式,Juniper承认,虚拟货币比游戏内物品更能够最大程度提高玩家参与度和消费意愿。 至于这30亿美元的主要分布地区,Juniper预计平板的游戏内消费收入将主要来自东方,中国和北美地区。 这些地区将占2016年玩家消费额的86%。 不过,Juniper尽管预计平板游戏收入会增加,该公司还确信,智能机将继续成为应用内购物的最主要来源。 该公司预计,智能机玩家2016年应用内消费总额将达到60亿美元。 |
作者:秩名 2013-02-21
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