开启商业化运营 微信要做移动社交游戏平台

[导读]3月12日消息,两会上马化腾接受采访时表示微信即将开始商业化,而在微信中推移动等形式的游戏将会是盈利的有效途径之一,目前的游戏公众账号需要回复数字或链接点进进入游戏界面。 根据预计显示,微信游戏中心初期将主要成为流量入口,并对公众平台进行游戏

3月12日消息,两会上马化腾接受采访时表示微信即将开始商业化,而在微信中推移动等形式的游戏将会是盈利的有效途径之一,目前的游戏公众账号需要回复数字或链接点进进入游戏界面。

根据预计显示,微信游戏中心初期将主要成为流量入口,并对公众平台进行游戏的优化,推进对HTML5游戏的支持。之前有消息称,微信已解绑QQ账号,这是否意味着微信跟QQ开始内部竞争了呢?

juice2012年,腾讯斥资约4亿元人民币投资了被称作“韩国微信”的KakaoTalk,获得13.84%股权。KakaoTalk在去年7月份尝试推出了手机社交游戏平台——KaKaoTalkGame。正是凭借游戏平台,在两月之内,KaKao就扭亏为盈。

目前所知,微信的公众平台更倾向于“媒体”模式,缺乏对游戏的深度支持。而平台通过优化怎样合理的兼容游戏,是需要解决的问题。

例如,进入号称微信游戏门户的“手机网页游戏”公众账号,需要回复数字和点击链接才能跳转到游戏的页面中。只是一个客服和推广平台,点击链接后进入客户端游戏下载页面。这样未免使得游戏的接入过为复杂,给玩家的操作带来了不便。

马化腾表示,未来几个月,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。微信做社交游戏具先天优势。开心网的没落并不代表社交游戏已经过时了,想想当年全民早起贴罚单,晚睡偷菜,废寝忘食盯着屏幕的胜景,我们完全可以想象社交游戏在微信这样一个巨大的熟人社交平台爆发的可能性。

首先,比起当年开心网时期传统互联网为主的情况,手机是24小时随时在身边可以查看的,用户活跃度和粘性一定会更高,更适合你和朋友们开启线上的“第二人生”。

其次,微信本身的用户关系,是极其适合社交游戏的运营的。你的微信上各种强关系、弱关系,熟悉的和陌生人好友都在上面,无论你在微信游戏里面出于竞技或是协作,炫耀或是休闲,简单的打牌还是复杂的经营,无论哪一种社交行为维度,只要有合适内容和载体的社交游戏,想必都会比之前在开心网上获得更多的满足。

最后,如果再加上手机本身所投的传感器、重力感应、语音输入等传统互联网设备不具备的硬件特性,在社交游戏设计上可想象的空间是不是就更多了?赶快全面在移动社交游戏上打开你的想象力吧!

设计一个像当年开心农场那样精准击中人性、又简单有趣的游戏创意,再加上靠谱的HTML5技术,借用微信良好的大环境,和强悍丰富的用户关系链做助推,新的金矿也许就在眼前。

作者:秩名 2013-03-12

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