前辈提醒:手游研发团队应注意发行方的陷阱
[导读]手机游戏是当下一大热门,不少中小团队涌入这个行业做起了手游研发,热门的地方,往往也充斥着陷阱。 顽石互动CEO吴刚的个人微博 近日有消息称,某手游团队跟某公司签了一个三款单机游戏保底40万的代理协议,协议中说明,三款上线后才付款,结果其中两款游戏
手机游戏是当下一大热门,不少中小团队涌入这个行业做起了手游研发,热门的地方,往往也充斥着陷阱。 ![]() 顽石互动CEO吴刚的个人微博
近日有消息称,某手游团队跟某公司签了一个三款单机游戏保底40万的代理协议,协议中说明,三款上线后才付款,结果其中两款游戏被要求不停修改,最后这两款游戏终于上线了,该代理公司也赚了钱,但就是压着第三款游戏不上线,所以一分钱都没有付给研发商。 记者采访了事情的当事人,当事人表示团队受到了很大的影响,花了三四个月的时间给对方修改产品,结果时间搭进去了钱没回来,产品也没了,当时的团队已经解散了。现在他招了新人重建团队,仍在坚持做手游。他表示如果产品还是不能成功,就只能把团队打包出售了。 有业内人士提醒,在签合同的时候要注意对方是否在玩“文字游戏”,除此之外,还有先发电子版的合同让你确认,之后再在所签的纸质合同的时候里面做改动的情况,所以一切都以最终要签字盖章的纸质合同为准,签合同时一定要再三确认。 顽石CEO吴刚也提醒手游小团队在签代理协议时要注意避免合作误区,认清合作风险,他建议小团队产品可以先签署几个国家代理,尽量要求先付版税,释放部分风险,产品内测最好团队自己做,小规模偷偷测,数据好了再谈合作代理。 业内人士表示,其实这种事情发生也仍是少数,在产品发行的时候还是尽量要找业内知名、口碑好的发行方。 |
作者:秩名 2013-03-13
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