热酷刘勇:2013手游爆发增长 将出现泡沫化

[导读]3月15日消息,随着游戏业的发展,许多业内人士认为2013年手机游戏将大热,与此同时许多公司开始对手游也跃跃欲试。近期热酷CEO刘勇指出在众多游戏公司、资本大量涌入,以及移动互联网和智能手机市场逐渐成熟的基础上,2013年手机游戏市场将爆发增长,将出现

3月15日消息,随着游戏业的发展,许多业内人士认为2013年手机游戏将大热,与此同时许多公司开始对手游也跃跃欲试。近期热酷CEO刘勇指出在众多游戏公司、资本大量涌入,以及移动互联网和智能手机市场逐渐成熟的基础上,2013年手机游戏市场将爆发增长,将出现泡沫化。

热酷CEO刘勇

刘勇认为,今年不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入、一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来。他们将携大量资金、技术、人才等资本进入,从而加剧市场竞争,市场状况可能要比2011年底的JAVA手机游戏市场更为严重。

他指出,今年是手机游戏竞争白热化的一年,整个手机游戏市场产品数量爆增、产品质量参差不齐,渠道分散化,在用户质量还没有培养好的情况下,很容易被整个泡沫冲击。2013年,产业需要建立包括分成比例在内的健康生态圈,也是建立健康生态链的关键年。

据介绍,手机游戏将成为移动互联网最先规模盈利的领域,以热酷旗下《水晶三国》、《霸气三国》及投资合作的《大掌门》为例,去年单月收入最高的游戏,已经达到千万量级以上规模,这一数字还在高速增长。今年,手机游戏市场将会有更多的精品出现,有的项目月收入甚至会超过2000万甚至3000万。

此外,艾瑞数据显示,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,同比上升103.6%。近日,中国互联网信息中心数据也显示, 2012年中国手机游戏的用户规模数为1.39亿,增长较快。市场规模和用户需求的高速增长,也是造成手机游戏泡沫化的重要原因。手机游戏热带来许多机遇,近期许多公司都纷纷抢滩手游市场。

作者:秩名 2013-03-18

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