GameGenetics:数字游戏智能分销专家

[导读]由于德国网页和在线PC游戏的增长,许多服务提供商纷纷加入其中。GameGenetics就是其中之一。 我们本可以在伦敦,汉堡或者柏林之间选择建立公司,但是柏林是德国新公司的聚集区,该公司CEO Alexander Piutti在谈论公司的选址时候说。 Piutti是一个企业家(经常

由于德国网页和在线PC游戏的增长,许多服务提供商纷纷加入其中。GameGenetics就是其中之一。

“我们本可以在伦敦,汉堡或者柏林之间选择建立公司,但是柏林是德国新公司的聚集区”,该公司CEO Alexander Piutti在谈论公司的选址时候说。

Piutti是一个企业家(经常创立新公司),在美国地区为雅虎以及在为伦敦的其他公司提供咨询,很明显他也注意到了游戏领域的快速增长。

建立渠道

GameGenetics成立于2009年,该公司第一步就是建立自己的在线分销渠道并和Bigpoint以及InnoGames等公司达成了合作。

当时建立的网站叫做Popmog.com,目前仍在运营中,但是Piutti称这样的方式不能够为这些发行商业务带来更多的附加值,是错误的。而且他们有自己的网页分销渠道。

因此当时GameGenetics走了B2B而没有直接接触消费者。

Piutti称GameGenetics是数字游戏智能分销方面的专家,目前有150个游戏分销项目,和web.be,Foxhe Bild都有合作。

GameGenetics还和Facebook,Google和Bing有业务往来,拥有超过1200个流量合作伙伴,每月广告浏览量达230亿次,覆盖范围达174个国家和地区,每个月新增50万注册用户。

“我们需要为游戏发行商带来价值,因此我们专注于他们重要的游戏项目,这并不是能以量取胜的”,Piutti说。

通过和合作伙伴的紧密合作,使得活动测试更短,取得的表现效果更好。GameGenetics任何时候都有超过5000个活动在其旗下全球各个国家的渠道进行。

用户价值

当然,重点是该公司从每个注册用户中为合作伙伴的游戏带来的收入。

在线和PC网页游戏的平均每用户收入按地区不同,美国用户是1.8美元,欧洲用户是1.8欧元,日本用户是6.5美元,智利用户为0.06美元。这和移动游戏的成本范围是不一致的。不过,GameGenetics的数据没有把刺激性下载或者注册算在里面。

“关键只质量。如果不能够提供高质量的流量,我们可能被游戏开发商们抛弃”,Piutti说,“这就要求吸引活跃的,可能付费的用户”。

该公司的业务发展很好,2012年收入达到7位数,预计2013年收入将达到8位数。

转向移动

至于扩展运营范围到移动和平板平台,是因为GameGenetics的合作伙伴们开始发布一些游戏到这些平台。

“我们对移动游戏所采取的将和PC游戏方式相似的过程,Piutti解释说,”“我们寻找相应渠道并把他们和合作伙伴进行匹配”。

唯一的区别就是技术问题,比如追踪和设备识别。

该公司还计划发布应用来建立自己的移动业务渠道。和popmog.com一样,把这些和其他公司的游戏结合起来增加游戏的曝光率。

首批发布的是和戴尔以及微软合作开发的Windows 8平台游戏分类应用。

“我们将尝试为移动和智能电视推出更多的应用,尤其是和OEM厂商们合作的方式”,Pittui说。

作者:秩名 2013-03-23

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