狐乐游:手游《帝国舰队》港台运营数据分享

[导读]《帝国舰队》是成都创业团队狐乐游的处女作,于2月17日登陆港澳台App Store,目前已有一个多月,现分享下这一个多月的数据,让一起创业的兄弟们心里有个底。 我们决定先在小地区观察和优化数据、而且因为没有营销预算,也只能让游戏躺在那里等自然流量。 我

《帝国舰队》是成都创业团队狐乐游的处女作,于2月17日登陆港澳台App Store,目前已有一个多月,现分享下这一个多月的数据,让一起创业的兄弟们心里有个底。

我们决定先在小地区观察和优化数据、而且因为没有营销预算,也只能让游戏躺在那里等自然流量。

我们选择了先做繁体中文,在香港、台湾、澳门、新加坡的APP Store开放;1.0版本只有基础的建筑建造升级、资源生产、舰船制造、科技升级、角色养成、剧情关卡、世界地图(进攻野地和玩家)以及一些小功能;我们2月5日第一次提交应用,因发现一个问题,2月11日所以重新提交了一次;2月17日通过了审核之后,经过短暂的准备,开放了游戏;在这一个月中,我们没有采取任何推广措施,以下数据都是自然流量产生的数据(4个地区的用户都在一个服务器,下文中均为整体数据,销售数据已折算为人民币):

新增用户

在2月26日之前,新增一直都比较少,每天只有200人以下;3月1日到3月3日之间有个波峰。是由于排名上升带来的流量;新增用户周末会比工作日略高。

DAU

DAU也从3月份开始稳步放的、缓慢的增长。

DAU周末会比工作日略高。

最高在线
次日存留

刚开始时,次日存留约在40%,但进入3月之后,次日存留率下降到30%左右;因为游戏在此期间并没有进行任何更新,而且并非平滑下降,而是有明显的划分,和游戏排名有紧密联系,因此我们分析后只能得出以下的结论:

刚开始时,游戏只在策略榜和模拟榜中,玩家是奔着自己的需求寻找的游戏,因此玩家需求和游戏类型匹配度较高;而在3月之后,当游戏在Top Grossing榜中出现时,玩家的需求和游戏类型匹配度就有所下降,因此次日存留率也有所下降。不过这样看来,30%才是目前真实的次日存留;因此,次日存留率还处于较低的水平。

每日充值

每日充值,2月份比较惨淡;

自从3月2日起,就站在3000以上(除了3月5日为2764元),日均4000-5000;而最近已经基本站稳日均5000了。

ARPDAU

平均每个DAU带来的收入;

和某些游戏1个DAU对应1美元相比,我们还需要再优化游戏;

付费率

总体付费率已经过3.3%了,并且还在上升,希望在1.1新版本能到达4%;

ARPPU
ARPU

因为游戏运营时间还不长,因此ARPU目前还比较低;但从图上可以看到,从3月3日开始,ARPU在持续走高,几乎是在线性上涨;查询相关数据后得知,其中一部分数据是因为用户持续充值造成的;考虑到之后还有较长的运营时间,以及本服并非在两三天内导完用户,而是靠自然流量增加用户,因此用户的月ARPU值还没有到达真实值;目前的LTV(用户终生价值)还无法支撑直接卖广告导入的运营方式;但会持续关注此数据;

AppAnnie统计

http://www.appannie.com/app/ios/di-guo-jian-dui/

香港Top Grossing,iPhone

香港在2月24日排名很低,那日所有区域收入为80元,香港地区没有收入;黄线:模拟类排名

绿线:策略类排名

红线:游戏类排名

蓝线:全部类别排名

台湾Top Grossing,iPhone

台湾在2月21日排名很低,那日所有区域收入为68元,台湾地区没有收入;黄线:策略类排名

绿线:模拟类排名

红线:游戏类排名

蓝线:全部类别排名

由于游戏中,台湾用户量是香港用户量的10倍,因此收入更为稳定;排名没有大起大落;

其他

截止3月25日,总用户数21495,总充值额度154494元,月存留17%;付费率3.31%,付费用户的ARPPU=216元,全用户ARPU=7.18元所有玩家的设备分布比例,以及充值玩家对应的设备分布,由于工作失误,没有记录;澳门和新加坡目前看来,可以忽略不计,但不知后市是否会有变化;

作者:秩名 2013-03-27

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