腾讯琳琅工作室姚晓光或负责微信游戏平台

[导读]4月8日消息,据知情人事透露,腾讯公司已经任命腾讯游戏旗下琳琅天上工作室总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。目前该消息尚未得到官方证实。 琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,较为知名的包括同时在线300万的《QQ飞车》,2012年同时在线过50万

4月8日消息,据知情人事透露,腾讯公司已经任命腾讯游戏旗下琳琅天上工作室总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。目前该消息尚未得到官方证实。

琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,较为知名的包括同时在线300万的《QQ飞车》,2012年同时在线过50万的3D端游《御龙在天》等。 姚晓光此前分别在网龙、盛大负责过中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》,中国第一款3D商业网游《神迹》,以及《传奇世界》等项目。

据悉,微信游戏业务受到了来自腾讯公司较高的重视,除派出姚晓光外,公司首席运营官任宇昕亲自挂帅过问。

此次内测的是三款有独立客户端的游戏,一款跑酷游戏、一款消除游戏与一款连连看,需要使用微信或QQ账号登陆。今后不排除开发html5类型的产品,有点类似于韩国版微信kakao的模式。

在海外的移动社交领域,基于移动聊天与社交工具的游戏业务已有不少成功范例,有6000万用户的韩国kakao、和7000万用户的日本Line在各自的市场,都凭借公众账号、付费表情、游戏成功的探索了商业模式。

韩国NHN旗下的LINE游戏平台(主要在日本市场)上线7个月以来,17款游戏的总下载量突破了1亿次,该平台以休闲游戏为主,通过下载费用和各种虚拟商品来盈利。而另一款韩国移动聊天社交工具Kakao的一款新游戏在最近三个月内,被韩国本地的2300万名独立用户下载了8200万次,总收入5160万美元。而已有3亿用户的微信在探索商业模式方面显得非常耐心,包括游戏、电商等在内的业务目前的重点可能仍在试水,其重点依然是在用户体验和发展更多的用户。

作者:秩名 2013-04-08

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