《我的世界》制作者:我已经江郎才尽

[导读]《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,尽管无数人在期待《我的世界2》,但他们心里多少也清楚,续作延续辉煌会更加困难。 游戏制作者Markus Persson最近坦诚表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措

《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,尽管无数人在期待《我的世界2》,但他们心里多少也清楚,续作延续辉煌会更加困难。

游戏制作者Markus Persson最近坦诚表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。

《Mincraft》游戏截图

“我觉得自己已经江郎才尽了,想要重复那样的成功,压力实在太大了。”“《我的世界》的制作很容易,因为当时我是个无名小卒。现在如果我抛出一个新创意,会有上百万人关注。在如此大的关注的压力下,想要自由创作是很难的。我不知道该如何应对这种压力。”

他的压力不仅来自于玩家的关注和期望,因为他挥一挥手就足以影响到众多新生独立工作室的死活,所以他对自己的权力也不知所措。“我曾经想在Twitter上分享那些我喜欢的游戏。但我的分享对于小工作室来说是无形的广告,所以我开始觉得帮助他们是一种责任。有的时候那些没有让我热血沸腾的游戏我也依然帮他们推广了。”

同时他还表示不知道自己赚了这么多钱以后该怎么花。“最开始,我真的不知道该怎么分配如此巨额的盈利。如果游戏突然卖不动了怎么办?但过了一段时间以后,我开始考虑那些在我有钱之前的梦想。然后我给自己定了一条规则:我可以花掉全部资产的一半。我一直遵守这条规则。所以无论我投资出去多少,我都会剩下相同的钱。”

Markus Persson曾把Mojang工作室的全部盈利分发给全体员工,他给EFF投资了25万美元,还资助了许多其他工作室,对他来说金钱本身确实只是一款游戏成功取得的附赠品,希望他能够找机会让自己放松下来,之后重新以游戏制作人的身份带给我们更多。

作者:秩名 2013-04-17

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com