日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次
RPG式猜谜游戏《智龙迷城》和通信应用LINE并不是目前日本智能机领域仅有的大赢家。 第三个不得不提的就是Nameko Saibai,这是以蘑菇角色为中心的超级离奇的智能机游戏系列(Nameko是一种特殊的蘑菇,Saibai意思是养殖)。 ![]() 位于东京的Beeworks在发布第一款Nameko游戏(Nameko Saibai Kit,英文版Mushroom Garden/Funghi Gardening Kit)的时候,他们可能并没有想到会做出该国第一款真正的成功智能机游戏。该游戏最初版本发布于2011年发布在iOS平台,比《智龙迷城》早了8个月。
现在,如果在日本找一家像Rovio这样的公司,那么就非Beeworks莫属了。 正如游戏名字一样,玩家需要在一片树林中种蘑菇,等待它们长大并进行收获。 Nameko的种类有很多,一些品种比较难得,游戏的目标就是收集所有品种的Nameko蘑菇。 基本上来说没有什么玩法,也没有高质量的画面或者音乐,也没有社交功能。 据很多日本玩家介绍,他们喜欢该游戏的原因包括,“我喜欢点击屏幕收获蘑菇的感觉”,“Nameko蘑菇都很漂亮”,或者是“收获蘑菇的时候发出的NNFF NNFF声音非常好听”。 在最初没有任何市场营销的情况下,首款Nameko游戏迅速在日本流行,目前在iOS和Android平台下载量超过1100万次,和《智龙迷城》有的一拼。 和Rovio对《愤怒的小鸟》所做的很像,Beeworks也做了很多和原始版本不同款的游戏,并充分利用了现有的用户基础进行分销。 除了原始版本之外,还有2款游戏:Nameko Saibai Kit Seasons(玩家根据季节收获不同的蘑菇)和Nameko Saibai Kit Deluxe(增强版)。 Beeworks使用这种策略在日本和一些亚洲国家获得了相当大的成功。该公司还推出了英文版Nameko(在iOS和Android平台),但是目前亚洲之外取得的成绩还不明显。 到今年4月7日,所有的Nameko Saibai Kit游戏的全世界下载次数超过3000万次: iOS平台下载量分布 Nameko Saibai Kit downloads: 5,173,885 release date: 2011.6.30 Nameko Saibai Kit Seasons downloads: 4,638,417 release date: 2011.12.2 Nameko Saibai Kit Deluxe downloads: 2,491,308 release date: 2012.7.20 Android平台下载量分布 Nameko Saibai Kit downloads: 5,864,451 release date: 2011.12.21 Nameko Saibai Kit Seasons downloads: 4,846,207 release date: 2012.3.29 Nameko Saibai Kit Deluxe downloads: 3,671,732 release date: 2012.7.20 Nameko Saibai Kit (China/Korea versions) downloads: 2,751,159 release date: 2012.6.15 Nameko Saibai Kit Seasons (China/Korea versions)downloads: 755,630 release date: 2012.10.26 Beeworks和Rovio的相似之处 虽然这家日本开发商的下载量和Rovio取得的数十亿下载量无法比较,但这些数据也非常的令人惊讶,能和这两家公司的下载量相提并论的游戏公司并不多。 比如,和Rovio一样,Beeworks也是一个小公司,在成功游戏发布之前,很长一段时间以来都不为人知(该公司1998年就成立了,Rovio成立于2003年)两家公司都对成功游戏迅速推出了续集,并在现有的用户基础上进行了交叉推广,甚至采用了相同的“季节版”的概念。 两款游戏系列都是专门为触屏研发,具备专门的角色设计,易于上手,带有非常不错的画面和声音等等。 不过,其他方面还有更大的相似之处。 Nameko系列在日本的成功使得Beeworks可以通过该游戏的周边进行盈利,比如Nameko主题的玩具,收集壳,文具,钥匙扣,衣服,音乐CD,糖果,咖啡缸,家具,拖鞋等。 有趣的是(和《愤怒的小鸟》最大的不同是)所有的Nameko游戏是完全免费的,并且也没有IAP和收费版本。 另外,Beeworks对于广告的采用非常的少,大多数都是从一个Nameko游戏向另一个该系列游戏导流量。 该公司的策略就是把该游戏带向尽可能多的玩家,并之后通过非游戏的相关产品进行盈利。 Beeworks并没有说这个模式有多好,但是我们可以推断,在一系列的免费游戏的基础上建立一个角色商品业务,至少在日本是非常成功的。 我甚至相信Nameko的实体物品业务会比游戏本身具有更长的生命周期,这一点可能和Rovio对《愤怒的小鸟》的期待相同。 但目前为止,该游戏本身还是非常成功的,Nameko的持续成功还在为该公司的实体商品在日本的销售提供动力。 |
作者:秩名 2013-04-17
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