乐元素卡牌手游产品日本台湾获佳绩
[导读]目前国内社交游戏公司纷纷从海外回归国内市场,一部分原因是国内市场日渐规模化,而另一个重要原因就是海外市场面临各种欧美、日韩成熟公司的夹击、国内公司集体出现水土不服症。如何把海外业务持续做大,对很多国内厂商而言是一个严峻的问题。 而在海外持续
目前国内社交游戏公司纷纷从海外回归国内市场,一部分原因是国内市场日渐规模化,而另一个重要原因就是海外市场面临各种欧美、日韩成熟公司的夹击、国内公司集体出现水土不服症。如何把海外业务持续做大,对很多国内厂商而言是一个严峻的问题。 而在海外持续耕耘多年的中国社交游戏公司乐元素,近期则一反国内公司的颓势,持续发力表现可圈可点。在日本这个卡牌游戏扎堆的市场,乐元素日本公司相继推出的2款手游产品均获得一定的成绩。 ![]() 由乐元素日本公司历时3个月开发完成的卡牌手游《Majoca Majoluna》,于今年初在日本推出。游戏中有多达1400张的魔女卡牌可供玩家收集、培养,卡牌有5阶合成。游戏背景以现实中的月亮为时间轴,当不同的月亮出现时,影响与其对应属性的卡牌,使该卡牌获得Buff,提高强化几率等效果。这款游戏上线后排名迅速攀升,目前位居Appstore日本区收入榜第31位、Google Play日本区收入榜前20名。最高日收入超过10万美金。
乐元素日本公司今年3月中旬上线的另一款美少女类卡牌类游戏《あんさんぶるガ?`ルズ》,上线2周,位居Appstore日本区免费榜第4名,平均日收入达2万美金。 本月,乐元素又在台湾市场发力。腾讯平台上高达400万日活跃的游戏《开心泡泡猫》Android版登陆台湾Google play,一举成为台湾新App榜的No.1. 目前已连续三周占据榜位。 而在国内市场,乐元素出品的《开心水族箱》是为数不多的在appstore存活超过一年的手游产品,而其社交版至今依然保持这良好的国内及海外收入。如何在海外市场持续成功?乐元素主要依靠的是本地化团队,早在2011年5月乐元素即收购日本社交游戏公司“电脑制作公司”,以该日本团队为主,上述两款日本市场卡牌游戏均有该团队开发,本地思考本地才是海外市场的解决之道。 |
作者:秩名 2013-04-19
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