马化腾:社交游戏或是微信商业化最大突破点

[导读]腾讯董事会主席兼CEO马化腾在2013全球移动互联网大会上谈及微信商业化问题时称,移动社交游戏可能是微信商业化的最大突破点。 关于微信商业化的问题最近一直是媒体热议的话题,游戏盈利则为认为是微信变现的第一项选择。移动终端全时在线的特性让移动游戏与

腾讯董事会主席兼CEO马化腾在2013全球移动互联网大会上谈及微信商业化问题时称,移动社交游戏可能是微信商业化的最大突破点。

关于微信商业化的问题最近一直是媒体热议的话题,游戏盈利则为认为是微信变现的第一项选择。移动终端“全时在线”的特性让移动游戏与用户的接触时长可能远超PC游戏,早前马化腾在两会上也已明确表示微信即将内置数款移动社交游戏。

同时马化腾也就业界关于微信游戏平台会对中小企业带来冲击的担忧做出了回应,马化腾称,第三方游戏开发商不必担心微信在游戏业务上的举动,因为微信会将游戏做成开放平台,接下来会引入很多合作伙伴。

分析认为,微信未来可能会内置一个属于腾讯的游戏平台,接入游戏分为三类:1、腾讯自己在移动终端上投产的游戏项目;2、合作伙伴的游戏项目;3、无版权的游戏项目,包括斗地主、连连看等,由QQ游戏拿出热门游戏接入试点运营,此前披露出微信的三款游戏产品谍照即为此类。

作者:秩名 2013-05-10

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