手游吸金能力超主机 专业游戏机支出停止增长
[导读]IDC和App Annie的研究发现,越来越多的消费者将开支用于iOS而非传统的游戏机。在2013年第一季度,消费者用于购买iOS App Store中的游戏内容的支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出;这也是消费者用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传
IDC和App Annie的研究发现,越来越多的消费者将开支用于iOS而非传统的游戏机。在2013年第一季度,消费者用于购买iOS App Store中的游戏内容的支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出;这也是消费者用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传统游戏机游戏的支出。 去年第四季度,iOS游戏支出仅比传统游戏机游戏支出少一点点。 现在,Google Play在消费者总支出方面排在第三位,但远远落后于App Store和传统的专业游戏机,它吸引的消费者支出仅占App Store的一半。但是IDC和App Annie均相信Google Play的游戏支出将在第二季度超过传统的专业游戏机。 这样的调查结果并不出人意料。游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。 Wedbush的分析师迈克尔派克特(Michael Pachter)表示,他相信索尼在今年4月份仅售出了5.5万台PS Vita,这对索尼和整个游戏行业来说都不是好事,这可能会对便携游戏市场的发展势头造成重大影响。 |
作者:秩名 2013-05-20
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