怒鸟如何变成RPG:看Gungho《公主蓬特》

[导读]Gungho的《智龙迷城》的成功无需再次赘述,不过如果各位注意看Gungho的Q1财报的话,会了解到有这样一款游戏 princess punt sweets(公主蓬特2)在Q1已经取得了500万的下载量,这个成绩同样可圈可点。 为什么这么说呢?要知道在2012年12月的时候《公主蓬特》的累

Gungho的《智龙迷城》的成功无需再次赘述,不过如果各位注意看Gungho的Q1财报的话,会了解到有这样一款游戏 princess punt sweets(公主蓬特2)在Q1已经取得了500万的下载量,这个成绩同样可圈可点。

为什么这么说呢?要知道在2012年12月的时候《公主蓬特》的累计下载量才达到30万,而这款游戏是2012年8月发布的,直到2012年末这款游戏才逐步开始进入下载量爆发的状态,可谓慢热。而另值得一说的是,《公主蓬特》玩法的特殊性,它并不是一个卡牌手游,而是一个休闲RPG产品,其核心玩法一句话解释就是“怒鸟+RPG”。

《公主蓬特》讲述了热爱帅哥的花痴公主蓬特,一路过关斩将追求帅哥的故事,游戏玩法很简单,跟怒鸟类似,不过不是用弹弓,而是公主蓬特用脚来踢飞自己的卫兵来挑战,而游戏中卫兵有职业的区别、并且可升级、有自己的特定技能,游戏中同时会出现BOSS,《公主蓬特》就是这样一款剧情有点搞怪、但玩法简单、收费点多样的手游产品。

虽然《公主蓬特》的收入无法跟《智龙迷城》相比较,但《公主蓬特》发布仅10个月来,却是日本appstore收入榜上的常客,最近一个月经常在收入榜TOP10以内、或者TOP20左右徘徊。这款游戏的推广除了Gungho随着《智龙迷城》成功有了更多的财力来打广告外,另一个就是做了较多的交叉推广,比如与《喵星人大战》、与《智龙迷城》都有角色、特定游戏场景的植入推广。

一直以来,类似怒鸟这样的休闲手游产品在国外更多依靠的是付费购买+内购的形式推广,但即使有内购,怒鸟在收入榜上也无法做到长期占榜,像《公主蓬特》这样,将休闲游戏更多加入了RPG设计的做法值得借鉴,即保证了用户量、又实现了更好的付费,这样的混搭模式产品可能更适应于国内的环境。

作者:秩名 2013-05-21

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