原我叫MT主策出新作 回应抄袭称是借鉴
一款名叫《口袋梦幻》的卡牌手机网游曾在不久前被曝光,而该游戏正是出自《我叫MT》主策划方洲之手。 对于业内人士猜测的离职原因,方洲在接受采访时做出了解答,同时,对于新作《口袋梦幻》的诞生历程以及自己在游戏行业多年的经验做出了分享。 ![]() 受访人方洲,有近十年从业经验,曾任《我叫MT》主策划及数值策划
离开我叫MT 欲再度创业 方洲坦言,他离开乐动卓越公司并非是因为对项目或是公司有任何不满。他表示,每个人都有不同的立场和想法,乐动卓越作为一个已经成立两年的公司,已经没有太多资源可供分配,因此他才最后做出离开的决定,准备选择合适的伙伴再度创业。 方洲说:“老邢(邢山虎)是个非常厉害的运营人员,作为研发,我们和他的合作非常愉快。乐动卓越的很多人都是我的好朋友,我离开乐动卓越并不是像某些人猜测的那样。” 方洲称,离开乐动卓越后,也有一些国内知名的游戏公司都与他有过联系,但最终选择现在的团队,主要是由于他这些年来总结出的两条经验:要选择懂行的合作伙伴,双方要有一致的目标。 “大公司不是不好,但是他们和我们的目标未必是一致的。另外,我在这行摸爬滚打十年,跌倒了很多次,也总结了一些经验,我选择的合作伙伴,一定要是懂行的人。” 方洲表示,之前他曾带领自己的团队创业两次均告失败,那时投资的人都是不懂行的“煤老板”。 “对于不懂行的人来说,他投给你钱后,你在做事的时候对于他来讲却根本是一团黑,所以他们会不安,会给你带来很多麻烦,例如安插一些人进到团队里监视你什么的。什么情况下我们才会互相信任?就是在我们互相知道彼此深浅的时候。如果是懂行的人,我们互相知道对方忽悠不了自己,那么反而会产生信任。” 口袋梦幻:找准题材和受众 《口袋梦幻》是方洲离开乐动卓越后的第一款产品。在经历了《我叫MT》的成功后,方洲在本次出走创业时有了一个认识:题材的选择对于一款游戏来说很重要。 “就拿MT来说,你把题材换成葫芦娃试试,肯定就是失败的产品。”谈到选材,方洲提到《我叫MT》的选材和他本人没什么关系,主意是乐动卓越CEO邢山虎拿的,“老邢的眼光很独到。” 对于《口袋梦幻》的选材,方洲认为,“西游”几乎是游戏研发中一个永恒的题材:“你看西游降魔的火热,还有网易的《大话西游》和《梦幻西游》的成功,这说明西游题材在中国有非常大的受众群体,我粗略统计过,西游题材的游戏受众有2.9亿,而《我叫MT》这么成功,它用的WOW题材在中国也只有1亿多用户。” 此外,方洲认为,对于《口袋梦幻》的设计和定位要十分谨慎:“WOW的核心是推图和下副本,《我叫MT》使用了这个题材,并且它的核心也要是推图和下副本;至于西游类题材的游戏,像我刚刚讲的几款都是回合制,它的核心就和WOW不同,所以怎么在《口袋梦幻》里体现这些很重要。其实在选定西游题材之前,我也考虑过DOTA,但是DOTA的核心在于竞技对战,包括Gank这些东西的爽快感,我觉得一款卡牌游戏提供不了这样的体验,因此放弃了DOTA题材。” 回应质疑:口袋梦幻画风有借鉴,但绝不是抄袭 由于《口袋梦幻》在美术风格上和一些国内端游美术风格很类似,一部分人提出了“抄”的说法。 对此,方洲坦言,《口袋梦幻》在美术风格上的确借鉴了之前的几款端游:“我们的借鉴,仅限于在画人物的时候参考别家的原画,并不是说一家这么画了,其他家就不能这么画。 方洲举出《百万亚瑟王》的例子:“你看,这里的人物你可能就就会觉得眼熟,但实际上他们又不是任何一个作品中的角色,这就是风格上的借鉴。我们借鉴西游题材端游的画风,当然也有借势之意,但是说抄袭,我觉得谈不上。” |
作者:秩名 2013-05-29
- ·过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续 2016-10-17
- ·Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹 2016-08-01
- ·AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长 2015-12-09
- ·《糖果传奇》推送遭抵触 Facebook将限制游戏推送 2015-11-03
- ·儿童移动游戏消费占全球8% 预付费游戏受欢迎 2015-08-20