全美一半手机用户玩手游 2013手游收入或达百亿

[导读]eMarkete近日发布了最新一期美国手游市场报告。报告主要阐述了如下四方面内容: 1、全美手游用户达1.26亿,占全美手机用户一半。 2、eMarketer预计2013年随着市场的成熟手游用户增速将逐渐下滑。 3、付费下载占据大部分手游收入份额。 4、未来游戏内增值服务

eMarkete近日发布了最新一期美国手游市场报告。报告主要阐述了如下四方面内容:

1、全美手游用户达1.26亿,占全美手机用户一半。

2、eMarketer预计2013年随着市场的成熟手游用户增速将逐渐下滑。

3、付费下载占据大部分手游收入份额。

4、未来游戏内增值服务消费比例将逐渐上升至50%。(by 宋宣)

以下为文章全文:

用户增长将推动美国移动游戏2013年收入至17.8亿美元

根据eMarketer的最新数据,2013年大约1.26亿的美国手机用户会玩移动游戏,这个数字已经占美国所有手机用户的50%以上,占美国总人口的比例为39.8%。与此同时,手机应用的爆发推动美国移动游戏收入在今年将达到17.8亿美元。

近些年来,移动游戏呈现高增长态势,2011年和2012年移动游戏收入增速达三位数。当然,随着市场的不断成熟,预计未来几年的增速将下降为两位数,2017年该项收入预计将达到37.7亿美元。

游戏下载将贡献移动游戏收入的最大份额,游戏内消费紧随其后。广告收入占比较小,为2.97亿美元,但去年和今年都是增长最快的领域。

广告收入的快速增长将提高其在总收入中的比重,虽然游戏内消费在2014年到2017年的四年中增长更快。根据eMarketer预测,到2017年游戏内消费奖贡献接近移动游戏收入的一半,而广告收入将贡献17.4%。而来自游戏下载的收入将是广告收入的两倍。

eMarketer的收入数字包括了手机和平板两种设备,而手机贡献了其中大部分收入。手机游戏经历了数年的高速增长,两位数的增速将能保持到2015年,届时将有一半的美国人每个月至少玩一次手机游戏。

虽然美国手机游戏用户人数数字已经非常庞大,但这一数字增速仍将大大高于社交游戏、在线休闲游戏和在线主机游戏。大部分用户很容易就接受了移动游戏,因为大部分移动游戏费用低廉,甚至是免费提供的,而且方便可携带。

智能手机的用户增长促进了移动游戏的快速增长,并仍将是这一增长的驱动力。2013年使用智能手机的手机游戏玩家占82.3%,而使用功能手机的只有17.7%。到2017年,使用智能手机游戏玩家将占总手机游戏玩家的90%。

在2011年和2012年,美国智能手机游戏用户数出现猛涨主要是受智能手机用户数的大幅提高和新病毒式游戏的传播驱动。这一增长目前已经有所放缓,但是直到2017年仍将保持高速增长,原因来自两方面,一是智能手机用户人数继续上升,二是游戏开发者继续调整他们的游戏以更适合智能手机用户。

作者:秩名 2013-05-31

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