手游,研发者终于可以做自己喜欢的游戏?

[导读]手游产品已经进入大爆发的状态,你可能正是其中茫茫研发大军中的一员,但你真的会是最后幸运的少数人么?谈失败并不可怕,可怕的是不敢接受失败的事实、并改变自己的思考方式、和做事方式。 国内某大型游戏运营商负责人提到了现在中小团队寻找代理的现状:大

手游产品已经进入大爆发的状态,你可能正是其中茫茫研发大军中的一员,但你真的会是最后幸运的少数人么?谈失败并不可怕,可怕的是不敢接受失败的事实、并改变自己的思考方式、和做事方式。

国内某大型游戏运营商负责人提到了现在中小团队寻找代理的现状:大量产品无人问津。“来拜访我们的手游团队很多,很多要的代理金不高,20万、30万的不少,我们不会去救这些垃圾产品,想卖掉代理给团队一些信心,但这样的产品质量,没有人会要。”

这家运营商本身资金充沛,他们并非没钱,反而在积极争夺代理金数百万的S级产品。一句老话说的好:便宜无好货、好货不便宜。为什么如此多的团队创业,最后落了一个开发无人问津便宜货的结果?正所谓,自作孽不可活,团队的创始人、策划同学在立项做开发的时候,为何就不能想清楚了再干?而非要到开发几个月后、精疲力尽的落入这样失败的陷阱之中呢?失败只能从自己身上找问题。

在看到大量失败例子之后,我们再举个正面的案例。笔者两天前见到上海火溶团队的COO魏坤,他们的产品被幸运的列为了另一家发行商今年的S级产品,魏坤本人有着近10年的端游开发经验,他指出。

“现在行业都在说手游怎么热、怎么赚钱,赚不赚钱这些真的对我来说不重要,作为一个研发人,我感觉手游是特别幸福的一个领域,我终于能够做自己想做的游戏。”魏坤解释了这种“幸福感”的原因,“原先做MMO端游,3年搞出一个来,立项的时候就知道没有特色,事实上MMO端游都差不多,很多创意想法没法在端游身上做到,苦逼开发3年最后推出市场结果也是一般。而做手游不一样,我们终于有了机会做不一样的产品,能做自己喜欢的游戏。”

对魏坤来说,能研发手游是一件幸福感很强烈的事情,他们的这款手游也正如他所说的,终于把埋藏在心中多年的创意付诸了现实,“玩法市面上的产品根本没有,我们憋着干了一年了。”而该产品的独代方也看中了这款产品的独有性,将其定为今年的主打游戏、准备了充分的资金来做推广。

一正一反,我们看到的是两类团队的不同结果,一类落入了山寨抄袭、品质不高的俗套之中不能自拔、无法自救,而另一类团队,则真正发自内心的热爱手游、寻找差异化并最终获得发行商的肯定。这样的故事每天都在重复的上演,但很多团队依然走上了失败的不归路。

你真的爱游戏么?真的是一个称职的策划或者团队负责人、而不是一个喜欢COPY的小丑么?你是否知道因为你的不称职、会把团队带入覆灭的结果中么?

如果你的团队还有时间来做一些改变,那么付诸行动吧,多去想想题材如何去贴近用户的喜好、多去想想核心玩法如何才能不同、多去看看现有产品的美术质量你如何超越,想要突破首先要找到突破点。

时间是有限的,要拯救你的产品首先要革新自我。

作者:秩名 2013-05-31

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