剥离了91无线 曾经辉煌的网龙还剩下什么?

[导读]从2012开始,网龙的91无线业务就开始传出各种拆分上市的传言,而从网龙宣布旗下91无线不融资,采取介绍上市的方式之后,已经过去半年时间。喊了半年的网龙,最大的受益是其股价一路高歌,市值达到69.9亿元,市盈率逼近144倍。相比同样在纳斯达克上市的国内游

从2012开始,网龙的91无线业务就开始传出各种拆分上市的传言,而从网龙宣布旗下91无线不融资,采取“介绍上市”的方式之后,已经过去半年时间。喊了半年的网龙,最大的受益是其股价一路高歌,市值达到69.9亿元,市盈率逼近144倍。相比同样在纳斯达克上市的国内游戏公司,这简直是一个神话。

然而,刨去无线业务光鲜亮丽业绩,和91上市那些复杂的细节不看,如果没有了移动互联网的业务,网龙这家曾经的老牌网游公司,现在还剩下什么?

对比PCU和ACU两项数值,网龙网游业务明显乏力。该公司的“最高同时在线玩家数”(PCU)已经从2011年第二季度的64.3万人,下滑到了2013年第一季度的44.5万人,“平均同时在线玩家数”已经从2011年第二季度的31.1万人,下降到了如今的23.7万人。

回顾网龙2012年的财报,该公司2012全年度总收益突破11亿元,同比增长45.6%,而91无线业务营收达2.8亿元,比上年增加了375.7%。而网游业务全年增长率不超过13%,也就是说相比无线的增长,网龙的网游业务只是个零头。

业内人士这样评价网龙的这种“瘸腿”现状:“从某种意义上来说,剥离了91无线,网龙这只股票还拿什么给投资人意淫?”

或许这就是为什么网龙在2013年Q1的财报中表示出了加强网游业务的意愿,引用刘德建的话,“(网游和移动互联网)两大领域相互支持所形成的稳定结构,将有力确保网龙的长远发展。”

作者:秩名 2013-06-06

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com