移动互联网浪潮来袭 要玩布局手游业务占先机

[导读]易观最新发布的《中国移动游戏市场规模报告》显示,中国移动游戏市场规模从2011年Q1开始就一直呈增长态势,总规模自2011年Q1的9亿一路增长到2012年Q4的17亿,截至2012年末,移动游戏市场规模环比增长24.9%。在今年5月的全球移动互联网(GMIC)上,触控科技CEO

易观最新发布的《中国移动游戏市场规模报告》显示,中国移动游戏市场规模从2011年Q1开始就一直呈增长态势,总规模自2011年Q1的9亿一路增长到2012年Q4的17亿,截至2012年末,移动游戏市场规模环比增长24.9%。在今年5月的全球移动互联网(GMIC)上,触控科技CEO陈昊芝更是乐观预估,2015年国内移动游戏市场总规模或将高达240亿元人名币。

伴随着移动互联网的浪潮来袭,从2011年底开始各功能机游戏开发商转战智能机游戏,到2012年涌现大量小团队专攻移动游戏领域,再到今年端游、页游厂商全面进军手游市场,国内手游市场隐隐竟现出一派饱和之势。众业内人士纷纷惊叹:原来手游市场早已成为一片红海!

在这样的大环境下,预先靠高质量产品布局手游业务的一众厂商已经占得先机,而以页游平台起家的要玩则正是其中之一。凭借《屠龙传说》和《富豪传奇》等产品在页游时代的积累,要玩早在2012年中便成功发力移动端,取得不错的开局。

2012年6月,经过近半年的测试与改进后,《富豪传奇》正式上线。《富豪传奇iPad简体中文版》在中国区AppStore一鸣惊人,上线月余便有了惊人的数据表现:次日留存率35%、7日留存率18%、半月留存率15%、月留存7%、30日付费率3%,付费用户每月单个平均付费值(ARPPU)近800。凭借着各方面良好表现,《富豪传奇》长期稳居AppStore畅销榜的前十位。
良好的用户体验、精美的游戏画质、UI及交互、多样性、强社交的核心玩法、重视平衡的运营方法则是《富豪传奇》取得如此佳绩的重要原因。

当然,除了《富豪传奇》以外,要玩平台在2013推出的另一款卡牌类游戏《百里挑一》也值得赞赏。该游戏的创意基于大众日常生活,将?潘课幕?、卡牌游戏要素、相亲节目和养成玩法融于一体,一经推出便获得了众多用户的热捧。自2013年5月正式上线以来,目前已经累积了50万活跃用户,上线当月便跻身AppStore排行榜前列。

目前已经拥有两款以上成功产品的要玩平台在2013年下半年还将陆续推出多款手游产品。要玩方面也表示,今后还将继续坚持开放合作的态度,并一直保有立足移动端的决心。而对于媒体和玩家希望的则是出现更多真正的产品,让移动游戏市场真正成熟起来。

作者:秩名 2013-06-24

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