《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效

[导读]由CamelGames开发的《小小帝国》今年4月份月收入即突破1000万流水大关,这款游戏的收入情况此前曾有报道,主要来自海外市场,而在5月份《小小帝国》于5月23日正式发布了联盟副本更新,从目前的表现来看,联盟副本以及早先推出的联盟战玩法表现十分给力。 开
由CamelGames开发的《小小帝国》今年4月份月收入即突破1000万流水大关,这款游戏的收入情况此前曾有报道,主要来自海外市场,而在5月份《小小帝国》于5月23日正式发布了“联盟副本”更新,从目前的表现来看,联盟副本以及早先推出的联盟战玩法表现十分给力。

开发商CamelGames表示,“ 联盟副本、及联盟战更新后,海外android用户的DAU用户提升了20%,效果非常明显,各方面的数据都在还在持续稳步提升中。目前《小小帝国》的收入依旧保持在1000万月流水以上,海外收入依然是大头,不过相比4月份,《小小帝国》iOS的收入已由原先的零头提升到15%,单日最高收入超过了100万元,开启新服后,国内android收入提升了近50%。”

《小小帝国》“联盟战”是一个非常具有特色的玩法,目前在手游产品中也很少见,总结下来,这个联盟副本、联盟战玩法,可以支持目前最高40多人联盟同时进行游戏,联盟副本为PVE支持40多人,而联盟战则为PVP相当于支持近100人同时对战,在手游产品中实现大型国战、盟战采用什么形式才能实现?《小小帝国》可以说做了一个很好的示范。

拿联盟战来解释,两个玩家联盟进行对抗,会随机从5张PVP地图中抽取一张图,单个玩家首先要在出兵前先布好自己的阵,然后在地图上,玩家可以控制代表自己的箭头来进攻对方联盟,在对战地图上可以看到所有的参战玩家。《小小帝国》本身核心战斗部分是横向塔防,但在联盟战中,两个玩家遭遇后战斗过程由系统进行自动计算、战斗过程则可以回放,这样加快了战斗的节奏。

在联盟战过程中,玩家需要根据地图上盟友的作战情况来决定是否加入交火点的战斗。联盟战的时间为30分钟,胜负判定,把对方主基地的城堡占领即为胜利,如果30分钟还打不完,则根据双方占领的城堡数来判定胜负,联盟战的输赢决定了联盟的积分、同时还有道具碎片产出。

基于以上的设计思路,《小小帝国》的联盟副本也是类似的,而另一个非常受玩家欢迎的争霸赛设计,也是差不多的形式。

CamelGames表示,联盟战、联盟副本推出后,玩家非常欢迎,从目前的效果来看,联盟副本的最终表现跟预期保持一致,而联盟战推出后则超出了预期,“ 高级别用户的活跃度、收入都有提升,并且一些流失的老用户也回归了。现在所有玩家都在玩盟战。” 对于这一新玩法的主要目的,CamelGames称主要是为了玩家玩的爽、增加玩法,目前还未加入太多的付费点。

对于《小小帝国》百万日收入是如何产生的,CamelGames解释称这并不是依靠充值活动达到的,而主要是靠稳定的增长达到的,运营方面只做了比较常规的促销活动,没有做类似充值打折或者充值赠送等比较大力度的运营活动。

作者:秩名 2013-07-03

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