手游投入大幅增长 精品化大势所趋
[导读]一年前的2012年6月,我们首次发现,在以电脑游戏和电视游戏为主的E3游戏大展上,最大的亮点在于众多游戏厂商纷纷推出了基于智能手机的游戏。当时,面对这个还需开发的市场,众多游戏开发商都处于试水的阶段,不知如何下手。 一年时间天翻地覆。在今年的E3游
一年前的2012年6月,我们首次发现,在以电脑游戏和电视游戏为主的E3游戏大展上,最大的亮点在于众多游戏厂商纷纷推出了基于智能手机的游戏。当时,面对这个还需开发的市场,众多游戏开发商都处于“试水”的阶段,不知如何下手。 一年时间天翻地覆。在今年的E3游戏大展上,手游已不再作为新鲜事物被业界揣摩——主机游戏大作整体疲软,手游成为所有人关注的焦点。这个传统意义上全球三大电玩展中影响力最大的游戏展,首次令人产生错觉:手机作为第三种终端,开始真正的打破1995年以来,电脑游戏和电视游戏两端垄断的局面。 ![]() 2013年E3手游大作《现代战争》、《反击》、《都市赛车》
![]() E3展馆
与国际环境类似。一年前,我们还在谈如何发展和盈利,一年后的今天,国内手游研发团队近千家,月收入过千万的手游产品层出不穷。随着腾讯,盛大,完美,游族等具有丰富研发运营经验的企业的切入,手游的“国际化”、“品牌化”、“精品化”概念已经摆上了台面。 一些公司已经走在前面。据悉,游族继《萌江湖》之后,其日前公布的一款西方题材3D手游,其制作成本超过千万元。游戏从原画到特效,无一不是业界顶尖水准。据内部消息透露,作为手游,该游戏还将像电脑游戏一样,精心制作了百万级的高品质CG。 ![]() 游族《铁王座》
与单机游戏日本时代,网络游戏韩国时代不同,中国游戏行业后发先至,在手机游戏领域成长迅猛。在《我是MT》、《萌江湖》等卡牌游戏大热之后,未来手游的潮流走向是所有从业人员面临的课题。但是可以预见的是,随着新兴市场的用户红利逐步被蚕食,手游的研发和推广成本都将很快拉升。在竞争红海中,推高门槛、强化品牌乃是大势所趋。 |
作者:秩名 2013-07-05
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